Si hay algo que nos gusta a los que nos dedicamos fervientemente nuestro tiempo de ocio a este rollo de los videojuegos es que las cosas sean buenas. Somos exigentes, somos caprichosos y muchas veces ni nos paramos a pensar, solo pedimos más y más a las desarrolladoras, a los estudios, y nos enfadamos si no nos ofrecen lo pedido.
Con el primer Prototype a mí me paso un poco eso, pese a que me divertí mucho cuando lo jugué le pedí mas, sobre todo a nivel argumental, y no es que la historia del primer prototype fuera mala o buena, es que fallaba enormemente en por cómo estaba contada. La historia nos era contada a base de flashbacks rapidísimos e insípidos y quizás no nos fuera contada como debería o quizás fuera yo muy lerdo, pero apenas me entere de la misma, me limite a arrasar con todo bicho viviente de New York y ya está.
Por suerte en este Prototype 2, entre otras cosas, han mejorado mucho eso, contándonos una historia de venganza y dejando a un lado secundario los flashbacks conspiranoides en pos de darle un tono más argumental, pero sin pasarse, porque esto no es un juego que destaque por el drama mismo sino por una palabra simple y concisa que, personalmente, me encanta: CARNICERIA.















