Pese a que en su día Tako-Hazard ya hizo su análisis basándose en la versión japo del juego, hoy voy a hacer yo el análisis de la versión española. A muchos os han metido en la cabeza la idea de que Catherine es un juego raro. Bueno, olvidad ese concepto : Catherine es un juego raro de cojones. Un soplo de aire fresco a mecánicas ochenteras firmado por el indiscutible talento creativo (y un tanto fumao) del Persona Team con Katsura Hashino a la cabeza, los magníficos diseños de Shigenori Soejima y con unas pegadizas melodías del compositor Shoji Meguro. Es Catherine un juego de culto? Está a la altura del hype que todos le hemos creado? Es para todos los públicos?….pues a seguir leyendo!
Lo que diga la rubia
Vincent es un informático/programador que se pilla unos pedos de aúpa con sus colegas en el Stray Sheep (que aunque literalmente se traduzca como “oveja callejera/vagabunda” aquí es bastante lícito traducirlo como “Oveja descarriada“) y tiene una relación estable con una tía despampanante : Katherine, que quiere llevar su relación a un punto de mayor compromiso.
Un día, después de uno de esos pedos que se pilla, Vincent tiene un sueño extraño en el que necesita escalar una torre de cubos encontrándose con diferentes “ovejas humanas” por el camino y que están intentando hacer lo mismo….
Poco después Vincent conocerá a la impresionante rubia Catherine y, como todos bien sabemos, las chicas con el alcohol no son una buena combinación. Así que pasa lo que tenía (y queríamos) que pasara: amaneces con ella. Y aquí empieza una historia de dudas, miedos y obsesiones varias.
Para narrarnos la historia Atlus propone una mezcla de escenas generadas con el motor del juego con otras escenas de anime creadas para la ocasión por el estudio 4ºC (Ova “Lazos que unen” de Street Fighter IV, anime de Detroit Metal City o las escenas animadas de Jeanne D’arc de PSP), esta combinación servirá para presentarnos un interesante thriller bastante raro en el que nos veremos sumergidos casi sin querer y nos sentiremos muy atraidos a jugar más y más solo por saber como continua la historia.
Como la vida misma (o no…)
La mecánica del juego, pese a lo que hayamos podido ver en vídeos (a los cuales la reacción siempre es “Cipote! No me he enterado de nada….yo no voy a ser capaz de jugar a eso”), en realidad es muy sencilla y agradecida en cuanto le coges el truquillo.
La jugabilidad estará dividida en 2 partes bien diferenciadas : La parte social y la parte de puzzles/escalada.
En la parte social controlaremos a Vincent dentro del Stray Sheep e interactuaremos con nuestros 4 inseparables colegas Orlando, Jonny, Toby y Erica, además de otros personajes como el dueño del bar Thomas “Boss” Mutton, Catherine y multitud de personajes que se irán cruzando en nuestro camino.
Podremos sentarnos a charrar con la gente, responder los sms que nos lleguen (con diferentes opciones), ir a lavarnos la cara al lavabo, encerrarnos en el tigre para ver las fotos eróticas que nos envíen, cambiar la música en la gramola del bar, comprobar lo pobre que es Vincent en el cajero automático (un cajero dentro de un bar? Me ha dejado descolocado eso) y viciárnos a una recreativa llamada Rapunzel en la que básicamente será una versión “light” del la parte de puzzles.
Y digo light entre comillas por que pese a que no se nos acabe el tiempo y los puzzles sean mucho más cortos, el ingenio que requerirá por nuestra parte moviendo bloques será bastante más duro que el del juego en si.
Si durante el apartado social el juego se moverá dentro de unos márgenes de lo que consideramos como cotidiano, en cuanto ya no aguantemos más en el Stray Sheep y volvamos a casa a dormir la mona, todo se volverá surrealista a más no poder.
Será entonces cuando nos encontraremos a un Vincent con cuernos de carnero, vestido solo con sus gayumbos y abrazado a su almohada (que aquí será un arma mortal) y tendremos que hacernos camino con los bloques para seguir escalando y llegar a la meta antes de que los bloques vayan cayéndose y nos abramos el cráneo en una montaña de bloques.
La complejidad de estos puzzles irá in crescendo y, a medida que avancemos, aparecerán nuevos tipos de los que tendremos que saber hacer uso y tener cuidado al mismo tiempo : Bloques que se rompen, de hielo en los que nos resbalamos, bloques bomba que revientan los de alrededor, muelles que nos ayudarán a saltar unos cuantos del tirón…
Lo bueno no necesita excesos
Técnicamente el juego no hace gala de ningún despunte, pero no por ello se le desmerece; A un estupendo estilo gráfico le seguirán las ya comentadas escenas de anime creadas por el estudio 4ºC. Las animaciones de Vincent están muy conseguidas y, pese a que el control en las fases de escalada puede parecer incómodo cuando nos pasamos a la parte trasera del plano, está invertida a posta por los desarrolladores, para que vayan exactamente con el personaje….aunque a veces cuando el tiempo apremia, esto nos tocará las pelotas y nos haremos un poco de lío.
El punto más negativo del juego, sin embargo, está en los subtítulos. Y es que en más de una ocasión nos encontraremos con que el mensaje de texto no cabe en la pantalla del móvil y, lejos de salir un scroll para navegar por el mensaje, estará todo escrito saliendose de las guías de escritura. A veces esto pasará sobre fondo blanco y quedará algún texto ilegible. Pero tampoco penséis que esto hace injugable el título, pues yo lo he visto en escasos 3 o 4 sms que he recibido….pero vamos, jode que no lo hayan pulido como deberían. Y otro detalle que se han dejado/no han pulido, es el de los iconos: Cuando vas a hablar con alguien, te sale “Talk”, o en las zonas de guardado, no te pone “1era” o “2nda” noche, si no “1st noche” o “2nd noche”. Son detallitos que, pese a no hacer que el producto pierda interés, desmerecen bastante al producto final que tanto mimo destila por todos lados.
No solo de la historia vive Catherine
Una vez te pases Catherine, no te creas que todo se ha terminado….no señor (leer la entradilla como si fuera la intro de la serie de Alcatraz
)
Y es que las decisiones que tomemos durante la partida tendrán repercusión en como se desarrolla la historia, llevándonos a tener varios (bastantes) finales diferentes.
Y cuando ya estés cansado (que lo dudo) de su historia, Atlus nos propone 2 modos adicionales de juego : Babel y el Coliseo.
En Babel tendremos que escalar solos o acompañados grandes niveles que no contarán con ningún checkpoint y en los que, para más inrri, no podremos volver atrás nuestras acciones pulsando Select. El modo Coliseo, en cambio, nos permitirá competir también a nivel local con otros jugadores y demostrarles que nadie nos sobrepasa si llevamos nuestra mortífera almohada.
Que alguien silencie esa puta campana!
Hablar de la BSO de un juego de Atlus en el que la banda sonora esté hecha por Shoji Meguro suele ser sinónimo de calidad.
Catherine no iba a ser la excepción que confirme la regla.
Una predilección de Jazz con toques de hip hop suavecito y esas fusiones de estilos a las que Meguro nos tiene acostumbrados. Debo confesar que en algunas zonas (boss battles sobre todo), las melodías me han hecho recordar al gran clásico de Capcom Ghoul’s & Ghosts y aprovecho para hacer una mención especial a un Angelus que hay camuflado en alguno de los niveles. Incluso se ha atrevido con una pieza del magnífico músico Chopin : Revolutionary Etude.
Una lástima que haya llegado solo con el doblaje inglés, pues seguro que a muchos jugones les hubiera encantado poner las voces en japonés, aunque debo decir que el doblaje americano me parece muy correcto.
Conclusiones
Catherine es un señor juegazo. Uno de esos mártires que no gustarán a todo el mundo ni venderán millonadas solo por no tener un patrón común o estar dentro de una franquicia ya asentada. Uno de esos títulos que dentro de algunos años serán objeto y deseo de coleccionistas.
Pero por encima de todo eso, Catherine es un juego divertido que te hará pensar y que te tendrá pegado a la pantalla con una historia de las que no estamos acostumbrados a ver en consola : Un thriller psicológico con toques de ansiedad, bañado de una temática adulta y con un mensaje sobre el que pensar una vez termine nuestra partida.
Ojalá cada año saliera un juego tan bueno y fresco como Catherine.
-La historia y el enfoque adulto que se le da a todo.
-La ambientación que han sabido darle a todo el juego.
-Lo agradecido del sistema de juego, por muy complejo que parece, aprenderemos rápido.
-Alta rejugabilidad
-Que los subtitulos no hayan estado a la altura en alguna ocasión.
-Que no se haya incluido como opcional el doblaje japonés.












































