[Análisis] Prototype 2

Posted by Tako-Rub On mayo - 18 - 2012 ADD COMMENTS

Si hay algo que nos gusta a los que nos dedicamos fervientemente nuestro tiempo de ocio a este rollo de los videojuegos es que las cosas sean buenas. Somos exigentes, somos caprichosos y muchas veces ni nos paramos a pensar, solo pedimos más y más a las desarrolladoras, a los estudios, y nos enfadamos si no nos ofrecen lo pedido.

Con el primer Prototype a mí me paso un poco eso, pese a que me divertí mucho cuando lo jugué le pedí mas, sobre todo a nivel argumental, y no es que la historia del primer prototype fuera mala o buena, es que fallaba enormemente en por cómo estaba contada. La historia nos era contada a base de flashbacks rapidísimos e insípidos y quizás no nos fuera contada como debería  o quizás fuera yo muy lerdo, pero apenas me entere de la misma, me limite a arrasar con todo bicho viviente de New York y ya está.

Por suerte en este Prototype 2, entre otras cosas, han mejorado mucho eso, contándonos una historia de venganza  y dejando a un lado secundario los flashbacks conspiranoides en pos de darle un tono más argumental, pero sin pasarse, porque esto no es un juego que destaque por el drama mismo sino por una palabra simple y concisa que, personalmente, me encanta: CARNICERIA.

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[Análisis] Resident Evil Operation Raccoon City

Posted by tako-kun On mayo - 17 - 2012 1 COMMENT

Slant Six Games llegan a nuestras consolas después de llevar unos cuantos años asentados en la franquicia Socom (tanto para PSP como para PS3) y lo hacen creando un SpinOff de una de las sagas más queridas de Capcom : Resident Evil.
Y fijaros que cuando digo SpinOff lo digo en negrita para que ningún fanático de Resident Evil se quede desilusionado : Esto es un Socom, no un Resident. ¿No es lo que querías oír de la franquicia? Quizá te equivocas de objetivo y estás (como todos) esperando a Resident Evil 6 como agua de Octubre. A este juego se le podrán criticar muchas cosas, sobretodo a la política usada por Capcom, pero el título siempre ha ido con lo que es por delante…y así os voy a hablar de el.

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[Análisis] MadWorld

Posted by Tako-Hazard On mayo - 12 - 2012 ADD COMMENTS

He empezado este año a jugar a la Wii, la verdad es que no me atraía mucho su compra ya que la mayoría de títulos no eran de los que a mi me interesan. La verdad es que ahora que se acaba su ciclo de vida y muy pronto saldrá la Wii U, dudo mucho que saquen más buenos juegos para la consola de Nintendo de los que ya hay (quizás el próximo remake del Project Zero 2).

MadWorld es uno de esos juegos que a mi me interesaban, joder que es de Platinum Games, y la verdad es que ha cumplido con las expectativas que tenía de él. Sí, se que llego tarde para el análisis, pero como se acerca Anarchy Reigns y ya hemos hablado de Bayonetta y Vanquish por aquí, pues que menos que hablar de este (aunque faltaría hacerlo del Infinite Space). Ah, pues del Bayonetta no hicimos análisis… ¿como puede ser?

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[Análisis] Kid Icarus Uprising

Posted by Tako-Kafka On mayo - 4 - 2012 4 COMMENTS

Seguramente  si cuando en 1986 se concebió la saga Kid Icarus para el Famicom Disk al equipo desarrollador les hubiesen contado lo que es hoy Uprising a ellos les sonaría a resaca de Abuelete Marihuanero. Es lógico que la saga haya evolucionado y adaptado al gusto de la chavalería actual, pero si obviamos al protagonista, el título y la ambientación greco-romana poco o nada del original queda… No, eso no es malo. A ver si me puedo explicar.

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[Análisis] Mass Effect 3

Posted by Tako-Hazard On mayo - 2 - 2012 3 COMMENTS


Pues aquí estoy, sentado en la mesa del ordenador y pensando un buen rato sobre el final que acabo de hacerme en Mass Effect 3 justo cuando empiezo a escribir estas líneas, un final que ha creado controversia y que a mi, cada día que pasa, me va dejando peor sabor de boca, así que, con un poco de retraso, aquí tenéis lo que sería mi opinión sobre la última entrega de las aventuras del Comandante Shepard.

La verdad es que después de lo que me gustó la primera entrega y lo decepcionante que me resultó la segunda al ser un Copy&Paste de la historia de Dragon Age Origins (vuelvo a repetir, para mi), esperaba muy poco de esta nueva entrega, mejores gráficos y ya está, poco más. Y la verdad es que el juego ha sido mucho más épico de principio a fin de lo que fueron los anteriores, hasta el final… ese… final.

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[Análisis] Silent Hill Downpour

Posted by Tako-Rub On abril - 30 - 2012 12 COMMENTS

Me ha pasado algo que hacía mucho que no me pasaba, he tardado mucho en hacer este análisis. Ha sido, entre otras cosas, porque no sabía cómo enfocarlo para que, según lo que os cuento, vosotros podáis decidir si veis la botella medio llena o medio vacía , por así decirlo. Y es que esta ultima entrega de la franquicia mirando desde una perspectiva abierta tiene muchas cosas buenas, convirtiéndolo, para mi, en el mejor Silent Hill que hemos visto desde la trilogía original. Y  no es que tenga muchas cosas malas de por si, pero estas tienen un matiz tan grande que si que es cierto que a veces eclipsa a lo bueno, al menos si eres un acérrimo seguidor de la saga que siempre ha observado hasta el más mínimo detalle.

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[Análisis] Saint Seiya: Batalla por El Santuario

Posted by Tako-Kafka On abril - 26 - 2012 9 COMMENTS

Me niego a empezar mi análisis con la tan manida frase de “este es un juego pensado para fans” y todas esas mierdas. Por supuesto no digo que sea mentira, pero si alguien necesita que se lo dejen claro en un análisis es para que se lo haga mirar. Estamos hablando de un juego basado en una serie creada en 1986 por el maestro mangaka Masami Kurumada con todo lo que ello conlleva: guión que nos sabremos de memoria, sobre-explotación del argumento y los personajes, abuso de nuestros sentimientos, etc. Pero no me toquéis la patata que otras series como Dragon Ball o Naruto lo llevan haciendo mucho tiempo (casi cada año) y ahí siguen… Sí, soy un amante de Saint Seiya. Y sí, este análisis no va a ser objetivo. Para eso tenéis a la Meri.

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[Análisis] Silent Hill HD Collection

Posted by tako-kun On abril - 23 - 2012 4 COMMENTS

Corría el 2001 cuando el Silent Hill team lanzaba el primer título de la saga para PS2, dirigido por Masashi Tsuboyama y destacando, sobretodo, las magníficas músicas de Akira Yamaoka.
Un par de años más tarde, esta vez dirigido por Kazuhide Nakazawa nos llegó Silent Hill 3, en el que nos presentaron a la encantadora Heather (que también es la protagonista de la próxima película de la saga).

Ahora, 11 años después nos llega un recopilatorio HD (Porque dista mucho de ser una coleccion) que , si bien tiene más defectos de los que nos gustarían, llega para permitir a todo el que aun no lo haya hecho, disfrutar de estas magníficas historias de terror psicológico.

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[Análisis Especial] Los primeros juegos de PS Vita

Posted by tako-kun On abril - 17 - 2012 4 COMMENTS

Hace 1 mes y poco que PS Vita aterrizó en el mercado Español y, si algo tenemos claro, es que ha venido con un señor catálogo debajo de su brazo y, al menos de los que hemos jugado, nos disponemos a hacerles un pequeño análisis en este especial para intentar haceros más fácil la elección de vuestros primeros juego (si aun no tenéis la consola) o de próximos juegos si ya estáis a punto de terminar los que tengáis.

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[Análisis] Twisted Metal

Posted by Tako-Rub On abril - 9 - 2012 1 COMMENT

Seguro que alguno habeis pensado que le pediriais a un genio si al frotar una lámpara saliera y os concediera un deseo, ¿no?. Pues eso es lo que proponen David Jaffe y su nueva compañía Eat Sleep Play con el reboot para PS3 del clasico Twisted Metal. La historia se las trae, eso si. Resulta que un millonario con poderes mágicos llamado Calypso (Cuyo parecido con Jackie Estacado de The Darkness me asusta incluso) hace un concurso en el que solo puede haber un ganador. Y a cambio de ganar dicho torneo pues Calypso promete cumplir el deseo que quiera al ganador. Una buena recompensa, sin duda.

La cosa es que mientras que cualquiera de nosotros a lo mejor pediría un clon de Gianna Michaels con el que poder… jugar a la consola a dobles (por poner un ejemplo) Los protagonistas de Twisted Metal son mas creativos, por así decirlo, teniendo así sus propias aspiraciones para ganar y arriesgar sus vidas en la carretera.

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[Análisis] Blades of Time

Posted by Tako-Hazard On abril - 5 - 2012 4 COMMENTS

No seréis muchos los que no se esperen nada de este nuevo título de Gaijin Entertainment, compañía que ya creo en su día un juego que muchos no os acercarías ni con un palo, X-Blades. Pero creo que esta vez es diferente, esta vez nos traen un producto más trabajado y quizás eso se deba a que es Konami los que han estado detrás del proyecto y lo han producido. Sea como sea, es un juego a tener en cuenta, tanto de Gaijin Entertainment, como de Konami, que va apostando por cosas nuevas con compañías occidentales, primero con Neverdead y ahora con Blades of Time.

El juego a mi me ha gustado, no es de lo mejor del género y tiene algún que otro fallo, pero yo por lo menos se los he sabido perdonar y lo he disfrutado. Además, hacía tiempo que no jugaba a un Hack’n Slash y este da un aire fresco al género con algunas ideas interesantes.

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[Análisis] The Last Story

Posted by Tako-Doki On abril - 5 - 2012 9 COMMENTS

Aun recuerdo aquellos últimos años de la magna Súper Nintendo, años en los que nuestros pulgares pudieron disfrutar de titulazos en forma de ARPG como Illusion of time, Terranigma o Secret of  Evermore. Algunos con su edición de “caja enorme” y sobre todo y como novedad  su total y absoluta traducción a la lengua de Lope de Vega, echo  que ahora puede parecer muy normal, pero que por aquel entonces amiguitos… nuestros juegos favoritos eran, causantes de que prestáramos una atención “supina” a las clases de inglés del colegio o incluso los causantes de que devorararamos los diccionarios Ingles/Español en busca de alguna pista o llegando a casos extremos en los que nos teníamos que buscar la vida para “descifrar” los caracteres en Japonés, de ciertos títulos de un tal “Son Goku”.

Y algo parecido nos ocurre ahora con el inminente y previsible salto generacional que quiere dar Nintendo, dejando a Wii en el “recuerdo”… y es que ya nos lo anuncio Pepe Arcas, en aquella presentación de Zelda Skyward Sword, donde se nos dijo “Y no penséis que con este nuevo Zelda se acaba la vida de Wii… porque este próximo años nos esperan títulos como Last Story y  Pandora’s Tower” y si, nada más acertado es el presente de nuestra amada y odiada Wii, y ante la espera Pandora’s Tower, ya tenernos ante nosotros  The Last Story, la última creación de Hironobu Sakaguchi (papi de la saga Final Fantasy) a la batuta de Mistwalker, de los que no podemos olvidar trabajazos de la talla de Lost Odyssey y sobre todo, el que es para mí uno de los mejores RPG de la actual generación, Blue Dragon.

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[Análisis] Yakuza Dead Souls

Posted by tako-kun On abril - 4 - 2012 2 COMMENTS

Yakuza vuelve a visitar nuestras PS3, y, del mismo modo que hizo la primera vez que aterrizó en esta consola, lo hace en forma de Spin-off (aunque aquí no llegase ,el primer Yakuza de PS3 fue el Kenzan).

Cuenta la leyenda que un día, estando Toshihiro “putoAmo” Nagoshi en el estudio haciendo un poco “El Itagaki” (dándole al vicio con los colegas en vez de trabajar) con Left 4 Dead se le ocurrió : Lo que molaría un Yakuza así, no?
Fruto de ese día (vamos, digo yo, por que si alguno todavía cree que esto es cierto, es que no me conoce), nació este Yakuza Dead Souls (o Ryu ga Gotoku of the End en su versión japonesa).

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[Análisis] Naruto Ultimate Ninja Storm Generations

Posted by tako-kun On marzo - 29 - 2012 1 COMMENT

Por fin ha vuelto el ninja favorito de todos : sasuke Naruto!
Cosa de 1 año y medio ha tardado Cyberconnect2 en traernos esta nueva entrega de la que, por méritos propios, se ha convertido en la mejor saga de videojuegos adaptando un manga/anime (vamos, no hay ningún estudio científico que avale esta afirmación, pero lo digo yo y eso ya debería de valer :P )

Sin embargo, en esta ocasión el estudio liderado por Hiroshi “Piroshi” Matsuyama nos ha traído un producto diferente; Podríamos catalogar este Generations como si de un Dream Match se tratara, uniendo personajes de todas las épocas de Naruto (de antes y después del salto temporal, así como también de la sub-historia de Obito, Kakashi y Minato), quedándose a las puertas de la guerra ninja que hace un tiempo explotó en el manga y que, no me cabe duda, será el foco principal de la historia del próximo título(aunque han incluido un par de personajes que vienen directos de ahí).

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Volvemos a Raccon City, aunque no de la mano de quien lo hacemos siempre.

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