
Pese a que llovió lo q no está escrito en las cercanías de la ciudad condal (y chispeado un poquillo en el centro), nada pudo impedir que nos acercáramos al hotel Regina para que parte del equipo de Rockstar España nos transmitiera el mensaje global que Rockstar le quería dar al mundo : Max Payne 3 va a ser la polla. Y no nos lo han dicho con palabras (que también), sino que simplemente han enchufado una Xbox360 y se han puesto a jugar…y solo con eso ya nos ha quedado claro que estamos ante un juego plagado de grandes avances técnicos en los que, lejos de querer alardear de ellos, sirven precisamente para que en todo momento tengamos la sensación de estar jugando y no notar nunca (salvo por el hud de vida y tiempo bala) si estamos viendo un vídeo o si participamos directamente en la acción. El juego no hará concesiones a que soltemos el mando por que realmente nunca sabremos si vamos a tener que actuar durante la escena.
Gran culpa de esto la tiene el motor gráfico usado por Rockstar: Euphoria (que comenzaron usando con BackBreaker) y con el que han llegado a un punto en el que todo influye; Hasta el golpe de la muñeca contra una barandilla creará una animación dinámica para el movimiento del cuerpo en función de la trayectoria del impacto….y, os puedo garantizar, que esto se adapta de maravilla a la jugabilidad y las cafradas marca de la casa de Max Payne. Y hablando de cosas dinámicas, todo un detalle que toda la iluminación del juego lo sea y podamos reventar a balazos todas las zonas de luz si queremos.

Todo lo que ofrece lo hace sin tiempos de carga, la transición de jugar un capítulo a jugar el siguiente se realiza de una forma estupenda y, todo ello contado con un estilo de cómic integrado en las escenas que queda de lujo.
Pudimos ver un par de capítulos del juego (uno de ellos nos dijeron que en primicia) en los que quedaba patente todo el mimo que se ha utilizado a la hora de animar el juego. Vimos un escenario de favelas en Brasil que….madre mía! Podría decir tranquilamente que el nivel de detalle era tan bueno o mejor incluso que el visto en Uncharted 3, me podría haber quedado un rato embobado viendo como 3 críos que estaban en un patio jugaban a futbol.
Pero no creáis que solo con alardes técnicos se pueden ganar aquí a un servidor. La apuesta por mezclar un poco lo que era la jugabilidad antes y lo que es ahora me ha dejado flipado. Lejos queda lo de recuperar la vida con el paso del tiempo..aquí o vas recogiendo analgésicos o la espichas rápidamente!
Y como no podía ser de otra forma, el tiempo bala vuelve en esta entrega (tanto al modo campaña como al multijugador, en el que tendrá un factor “campo de visión” que, según lo contado, parece muy acertado…como lo es también el hecho de que el juego tendrá un sistema de penalización (se descubrirá la posición) de los jugadores que conocemos como “Los camperos” que quedarán al descubierto gracias a unas vengalas localizadoras que se lanzarán.

¿Que habrá conseguido que Max deje ese camino autodestructivo de Alcohol (y a saber que más) en el que había acabado? ¿que pasa durante el juego, que veremos tanto al Max destruido calvo y barbudo como a un Max más formal trabajando en Sud América como agente de seguridad privada? ¿Quien ha secuestrado y por que a la novia de su jefe? ¿Que tal le ha sentado estos años de desarrollo extra a un juego que se anunció inicialmente para 2009? El próximo 18 de Mayo podremos salir de dudas!