Pulpadas con sabor añejo (I): Phantis

Pulpeado por Tako-Kafka el 18 -enero- 2012

¿Pero cómo es posible que en un blog de videojuegos nunca se haya hablado de La Edad Dorada del Soft en España? Me cago en todo lo que se menea. Que tenga que venir yo a poner orden en esta santa casa… Mucho japonés loco, mucho americano friki pero siempre nos dejamos lo mejor. Ains… En fin, esto hay que remediarlo. He elegido como primer juego clásico tipical spanish el increíble Phantis. ¿Que por qué? ¿Pero habéis visto esa portada?

Lógicamente para hablar de Phantis hay que hablar primero de Dinamic Software. Más aun si tenemos en cuenta las entradas anteriores sobre esta época de nuestras vidas en esta casa de locos (es decir, ninguna). Esta empresa creada en 1983 fue distribuidora y productora de videojuegos hasta 1992. Los hermanos Ruíz (Pablo, Nacho y Victor) la fundaron  a partir de NCM, su primer intento comercial. En los comienzos ellos mismos realizaban todo el trabajo de fabricación (grabación, imprenta, publicidad, diseño y distribución) aparte de, como es lógico, la programación. Sus primeras obras fueron Yength, una aventura conversacional, y el programa de diseño artístico Artist, ambos de 1983.


Las ventas fueron bastante decentes pero nada comparable al éxito que supuso Saimazoom, primera parte de la trilogía Johny Jones junto con Babaliba y Abu Simbel Profanation. Más tarde, en 1986, llegarían Camelot Warriors y la trilogía Moves. Ésta se componía de Army Moves (1986),  Navy Moves (1988) y Artic Moves (pospuesto hasta 1995). Por supuesto con el éxito llegaron las exclusivas y las licencias. Fernando Martín Basket Master, Michel Futbol Super Skills o Aspar GP fueron todo un éxito.

En 1987 crearían el sello interno Aventuras Dinamic que más tarde pasaría a llamarse Aventuras AD, funcionando de manera casi independiente. Don Quijote, Mega-Corp o los geniales La Guerra de las Vajillas y Los pájaros de Bangkok fueron algunos de sus títulos, todos de una calidad increíble. También en ese año llegarían otros exitosos trabajos. Game Over, Freddy Hardest, Turbo Girl o el juego que nos ocupa, el genial Phantis.

En 1989 lanzarían After the War y ya en 1991 Narco Police, una gran superproducción para la época. La caída de los 8 bits y el auge de los 16 marcaron el declive y la muerte de Dinamic tal como la conocemos. Risky Woods fue su última obra y fue un intento de adaptarse al nuevo mercado con máquinas más potentes y un concepto totalmente distinto con unas consolas que ganaban terreno en deterioro de las ordenadores más modestos. Aunque más tarde fundaran otra empresa llamada Dinamic Multimedia, poco quedaba del sueño primigenio de los hermanos Ruíz…

Pero vamos a lo que nos interesa que es hablar del genial Phantis, el nombre del planeta donde tendrán lugar las aventuras de la explosiva Selena, que nos hemos puesto muy serios. Si no conocéis la carátula creada por el genial Azpiri ya estáis poniendo remedio. Seguro que os recuerda a otra exuberante rubiaza creada por él: Lorna. Pero ya tendremos tiempo de hablar de Lorna en otra ocasión ya que tiene su propio juego made in Topo Soft  y volvamos a Selena.

Nuestra intrépida comandante debe explorar la cuarta luna de Phantis para encontrar a un compañero. Esta fémina ciertamente tiene poco que envidiar a otras heroínas que hoy día son más recordadas como Samus Araan o una Lara Croft que no estaba aún ni en la guardería. Además teníamos el aliciente de tener dos fases totalmente distintas entre sí, concepto que se denominaba FX Doble Carga.

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Esta forma de trabajo estaba muy extendida y casi podríamos hablar de dos juegos en uno. Por esa época casi todos los juegos seguían esa norma y en Phantis podemos encontrar dos gameplay totalmente diferenciados. En la primara parte (o cara A) podemos encontrar un shoot´em up clásico, manejando la nave de la comandante Selena durante cuatro niveles de destrucción matamarcianos. La primera en el espacio sideral cercano a la luna, la segunda es ya sobre la superficie del satélite y la tercera se desarrolla por el interior de una gruta. La cuarta sin embargo discurre a lomos de una especie de canguro bastante extraño armados con lo que parece un diskarmor, es decir, el arma de Rygar (Tecmo, 1986).

Por el contrario en la segunda carga (o cara B) encontrábamos un arcade de desplazamiento lateral en la superficie de la ya nombrada luna de Phantis. Encontramos seis niveles a nuestra disposición y una curiosa arma para defendernos: un pelotrón. Este arma con nombre de peluche de Los Lunnis será nuestro único utensilio de destrucción hasta hacernos algo más adelante con una pistola láser más convencional. A patita recorreremos una base alienígena, un bosque subterráneo, un lago interior, un mar de lava, una zona de desprendimientos rocosos y la prisión donde todo acabará si no recuerdo mal.

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El mecanismo de esta fase os recordará bastante a otro éxito de Dinamic: el increíble Game Over. Porque doy por hecho que todos lo habréis jugado… ¿Verdad, VERDAD!? Su parecido es tal que en el Reino Unido el juego, que fue distribuido por Electronic Arts, fue renombrado Game Over II y además está protagonizado por el amigo de Selena. Cosas de los ingleses. Si esto os parece fuerte mejor no os hablo de los crímenes que cometieron por aquellos lares contra las gloriosas portadas de este y otros títulos, como la manía de censurar esas bellas y sensuales obras de arte. De película de Almodóvar.

El desarrollo corrió a cargo de Carlos Abril y Javier Cubedo. Carlos desarrolló Phantis para Dinamic así como las versiones Amiga y MSX del impagable Navy Moves, además de participar en la gestación de los exitosos PcFutbol. Fundador de FX Interactive, supo dotar a su producto de una dificultad legendaria pero realmente ajustada, que no llegaba al nivel de locura de otras obras de esta desarrolladora española. Lástima que sea tan breve: en unos treinta minutitos si somos un poco hábiles habremos acabado con esta genial aventura.

Phantis pasó a la historia de manera exitosa aunque es triste pensar que mucha gente lo recuerda más por su genial carátula que por otras cualidades. Ya sabéis: Tiran más dos torretas que dos carretas. O algo así. Finalmente Phantis vio la luz en ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX y PC con gráficos CGA (Color Graphics Adapter), un estándar implantado por IBM.

12 comentarios to “Pulpadas con sabor añejo (I): Phantis”

  1. Tako-Doki dice:

    Fantástico tío¡
    Phantis como Game Over fuero juegos de esos que me acompañaron durante mis añoradas tardes de bocadillo de Nocilla, aunque estos juegos y desarrolladoras son dignas de la mismísima Nutella.
    Y es que estos títulos y en especial Phantis, se merecian esos interminables 20/30 minutos de tiempo de carga, porque cada sprite o “cubo con patas” que se moviera por la pantalla era “oro puro”.
    Gracias maese Kafka por traernos estas joyitas.

    • Tako-Kafka dice:

      La putada es que tardaba más en cargar que en pasarte el juego XDDDD en unos 20 minutos te lo hacías enterito, si no recuerdo mal

      Gracias, primo, por tus palabras. ;)

      • Alfonso dice:

        Me lo compré en un pack junto a game over, y phantis me decepcionó mucho, pero simplemente porque me acabé el juego en la primera partida. No, no es una sobrada ni estoy flipando, es la pura verdad. game over por contra me costó muchísimo más, pero a phantis apenas jugué por aquella razón.

        • darthkafka dice:

          Como digo en el post, no tiene nada que ver la dificultad de uno con otro, eso es cierto. Y su corta duración no juega en su favor (20 min). Pero eran otros tiempos y los juegos no destacaban por su duración. Lógicamente si acabaste Game Over este Phantis te pareció un chiste. Ya te lo digo yo.

  2. Tako-Hazard dice:

    Pues este nunca lo jugue, creo que ya por esa epoca me habia quedado sin mi querido Amstrad… cosas de mover siempre el tornillo del cabezal para que cargase las cintas, que se petase la tapa y que el play teniamos que aguantarlo con un papel.

    Pero si que jugue el Game Over y me parecio una maravilla.

    Eso si… la portada del Game Over II no es que sea de lo mejor dibujado por Luis Royo, pero siendo Luis Royo tampoco lo veo tan “crímenes que cometieron contra las gloriosas portadas de este y otros títulos”

    Por cierto, que esos dos genios han sacado recientemente el Zack Zero o algo así para la PS Store, puso la noticia por aqui el pulpo master y hablan muy bien de él.

    Muy buen estreno en pulpofrito, aunque conociendote, eso ya lo sabiamos xDDD

    • Tako-Kafka dice:

      Lo del tornillito es muy tipico, yo recuerdo un amigo que lo hacía para grabar más deprisa y luego no le funcionaba nada xDDDD

      Lo de la portada de Game Over II no lo digo por que sea de Rollo y cambiaran la de Azpiri, perdon!! Me he liado y no sé si me he explicado. Lo digo porque los señores ingleses tenían la puta manía de meter mano a las carátulas y censurarlas. Bien poniendo el logo de Dinamic encima de una teta o directamente cubriéndola con tela, es decir, retocando el original. Por eso lo decía, porque considero crimen el tocar esas bellas ilustraciones.

      Y precisamente por lo del Zack Zero pusimos esto. Ahora a ver si surje algo más a propósito ^^U

      Gracias por los ánimos y la confianza. Es todo un honor escribir para/con vosotros en este blog y además de un gran clásico.

  3. Tako-Cato dice:

    Menudos gafapasta estais hechos… menudos juegos más raros que os lleváis a la boca :D

    En serio, me siento fuera de lugar porque yo era de Pitfall y Frogger en mi Atari, pero el artículo me ha parecido muy bueno y me he enterado de muchas cosas que desconocía.

    Muchas gracias y bienvenido.

    • Tako-Kafka dice:

      Gracias a vosotros, de verdad. Y siento que lo de gafapastas (aunque sé que lo has dicho tú de coña) por hablar de lo retro está muy extendido T____T Pero por el tono que uso creo que no voy de gafapaster. Y que conste que odio el término.

      • Tako-Cato dice:

        Es coña, tranqui ;) , se q no vas de ese rollo, ni tu ni ninguno de los q escribimos en esta santa casa, pero me hace gracia q habléis de juegos minoritarios q todos conocéis y q a mi me suenan a chino… porque me da la impresión de q realmente he pasado de puntillas por este mundillo :(

        PD: Sí, me gusta hacerme la victima ¿qué pasa?, jajajajja

  4. Dante_77 dice:

    Buen retro, es lo que le faltaba al pulpito ^_^

    Yo no recuerdo haber jugado al Phantis, pero si a la saga Moves, a la mayoría de los juegos de Dinamic en MSX y mi único juego de baloncesto al que jugué fue el F.Martin con esas pedazo de repeticiones xD

    Eso sí, las portadas las tengo grabadas a fuego, como para olvidarlas.

  5. [...] no podemos dejar de mencionar que Pulpofrito también le ha dedicado esta semana un espacio a Phantis, con aquella Selena dibujada por Azpiri. Sí, esos fueron otro tipo de… ejem… [...]

  6. [...] hace mucho que os hablamos de Dinamic. Más concretamente en el post de la sin par Phantis. Hoy quiero volver a hacerlo para centrarme en otro juego de acción con desplazamiento lateral que [...]

  7. [...] que tras dos grandes títulos patrios como son Phantis y Astro Marine Corps nos cruzamos el charco para abrir un poco horizontes. Por poneros un poco en [...]

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