JUGUETES ROTOS: Los juegos que nunca fueron…

Posted by Tako-Cato On abril - 5 - 2012 5 COMMENTS

Ahora que parece que se va acabando la actual generación, quisiera echar la vista atrás y hacer un pequeño balance sobre esos juegos que se anunciaron y nunca vieron la luz del sol. Hay juegos para todos los gustos y colores, algunos más populares que otros, pero todos guardan algo en común.. que nunca fueron editados para la venta.

En esta lista veréis juegos que murieron nada más nacer y otros que han prolongado su insulsa existencia a base de rumores efímeros e infructuosos, a pesar de tener una larga legión de fans esperando ansiosos a que se produzca la tan esperada noticia de que se termina la producción y se pasa a la distribución en tiendas. Algunos de los juegos que voy a enumerar incluso fueron anunciados como punta de lanza de las consolas para las que estaban siendo programados pero, por uno u otro motivo, nunca pasaron de ser un mero anuncio.

  1. Call of Cthulhu: Destiny’s End fue anunciado en 2005 para Xbox 360 y pretendía continuar la historia de los mitos del Cthulhu de Howard Phillips Lovecraft. EL juego nos proponía una aventura de terror en tercera persona que nos mantendría en tensión durante toda la historia. El juego estaba siendo desarrollado por Headfist Productions, y nos dejaría controlar a dos personajes de manera simultánea, siendo estos dependientes entre sí: Emily y Jacob. La trama nos llevaría de vuelta a Innsmouth ochenta años después de su destrucción por el gobierno en 1928 para resolver un misterio, pero los horrores del pasado les asaltarían.

    Las premisas de argumento y jugabilidad eran hypeantes por sí solas, pero es que el trailer ya subía los niveles de hype al máximo.. miradlo vosotros mismos:

    Imagen de previsualización de YouTube

    A finales de 2005, Headfirst Productions anunció que, pese a los problemas económicos de Hip Interactive (anterior editora del juego), Call of Cthulhu: Destiny’s End seguía en desarrollo, y la compañía estaba lista para reunirse con potenciales socios para vender los derechos de edición del juego.

  2. EIGHT DAYS estaba siendo desarrollado por el London Studio de Sony y pretendía ser un juego puntero para Playstation 3, basado en la accion en tercera persona. El título estaba ambientado en el desierto, y los hechos sucederían a lo largo de ocho días. Era un juego al estilo GTA, pero con un planteamiento más lineal. Durante los tiroteos podríamos parapetarnos en casi cualquier parte del entorno, y los personajes contarían con multitud de habilidades como la de deslizarse bajo las vallas, coger carrerilla para golpear puertas, o saltar contra ventanas que se romperían en pedazos.

    El video que se muestra a continuación es el trailer mostrado en el E3 de 2006, el cual demostraba ya de por sí un gran potencial:

    Imagen de previsualización de YouTube

    Como curiosidad, decir que iba a contar entre su reparto de doblaje inglés con actores como Ving Rhames (Misión Imposible), Gary Oldman (Drácula) o Dennis Hopper (Speed), entre otros. Su trailer era de lo más espectacular que se había visto hasta el momento.

    Lo más desesperante de todo es que Sony decidió dejar apartado este título para que su equipo de desarrollo se centrase en el “superventas” EYEPET… en fin.

  3. The Getaway 3 es otro caso similar pero más grave aún, ya que pertenece a una saga consagrada dentro de las consolas de Sony (sus dos primeras entregas fueron para PS2), con una gran acogida de público y crítica. En esta ocasión el Team SOHO era el encargado de llevar a cabo el proyecto para Playstation 3, pero por uno u otro motivo, y tras años de rumores sobre si se retomaba o no el desarrollo, el juego finalmente nunca se terminó de desarrollar.

    Poco hay que decir de un juego como este que no se sepa ya, así que simplemente os dejo con el trailer que fascinó a la comunidad gamer por la calidad que atesoraba:

    Imagen de previsualización de YouTube
  4. Cry On iba a ser un juego exclusivo de Xbox 360, que estaba siendo desarrollado por Mistwalker y fue anunciado en 2007. Su argumento nos situaría en un mundo imaginario en el que encarnaríamos a Sally, princesa de su reino, quién junto a su fiel mascota (un Boggle capaz de entender la lengua humana) debería partir hacia una tierra lejana. Las lágrimas y los motivos que las producen iban a ser el eje de la historia. La jugabilidad se basaría en un estilo rompecabezas basado en la resolución de distintos enigmas. Su presupuesto rondaba los 7’3 millones de euros.

    La obra inacabada de Sakaguchi

    El juego iba a contar con la colaboración de Nobuo Uematsu como compositor y partía con la premisa de hacernos llorar cada 15 minutos… (no se si esto hubiera triunfado).

  5. Eyedentify Eyedentify fue presentando durante el preshow de Sony en el E3 de 2005 en Los Ángeles, como uno de los juegos del catálogo de Playstation 3. El juego usaba una cámara y un micrófono para que el jugador interactúe con los personajes, tomando así el papel de protagonistas. El sistema de juego consistía en mantener el contacto con dos chicas que con las que conversaríamos usando el micrófono, llegando a mantener una comunicación visual a través de la cámara.

    El trailer era espectacular por la interacción entre el jugador y los personajes, muy similar al proyecto Milo de Kinect para Xbox 360:

    Imagen de previsualización de YouTube

    Eyedentify fue en el primer juego anunciado para PS3 que fomentaba el uso de periféricos.

  6. Milo fue un personaje creado por el equipo de Peter Molyneux para el proyecto Natal de Microsoft para Xbox 360. Milo era un niño virtual con el cual podíamos interactuar como si fuera una persona “al otro lado del espejo”. Podíamos hablarle, mostrarle nuestras expresiones para que las reconociera, e incluso pasarle objetos que la cámara de Natal reconocía y le hacía llegar perfectamente recreada en su forma virtual, ya fuera un sólido o un papel escrito. Este juego llevaba los límites de las mascotas virtuales a cotas insospechadas y suponía un conflicto moral que la industria no estaba preparada para afrontar.

    El trailer ejercía como demostración de las posibilidades del juego y fue mostrado en el E3 de 2009:

    Imagen de previsualización de YouTube

    Hubo mucha polémica alrededor de este trailer y se rumoreaba que la presentación que se hizo en vivo no era más que un puro montaje, una especie de playback.

  7. Winter pretendía ser un juego para Wii, desarrollado por n-Space, que fue mostrado a varios inversores como demo técnica pero que no encontró comprador. La protagonista, Mia, quedaba aislada en medio de una tormenta de nieve en un pueblo del medio oeste de los EEUU. El objetivo del juego era protegernos del frío y sobrevivir a la tormenta. La tormenta era el principal enemigo en el juego y avanzaba a la vez que lo hacíamos nosotros, haciendo que algunos lugares que eran accesibles al principio del juego, más tarde estuvieran clausurados por el efecto del hielo y la nieve, obligandonos a buscar rutas alternativas. Imagen de previsualización de YouTube

    El concepto de juego quizá no convenciera a los inversores por su peculiaridad, pero la idea de este survival era muy atractiva y novedosa.

  8. Sadness, el juego desarrollado por Nibris para Wii y anunciado en 2006, era más extraño y arriesgado que el anteriormente nombrado, si cabe. El título pretendía ser una ambiciosa aventura para Wii, perteneciente al género de los survival horror, iba a tratar temas tan delicados como la esquizofrenia o la narcolepsia, otorgandole mayor inmersión al ser totalmente diseñado en blanco y negro. Su ambientación nos situaba en Ucrania, antes del comienzo de la Primera Guerra Mundial.

    El trailer era una preciosidad, pero no mostraba escenas ingame, sino más bien algo conceptual:

    Imagen de previsualización de YouTube

    El juego llegó a tener incluso caratula oficial, pero le sirvió de poco.

  9. Ni-Oh iba a ser un juego desarrollado por Koei, anunciado en el E3 de 2005, para Playstation 3. El juego se desarrolló bajo el nombre en clave Oni, y nos planteaba ponernos en el papel de un demonio guerrero en la época Sengoku. El productor del juego era Kou Shibusawa, productor de Kessen III. Se trataba de un juego de acción basado en una de las películas clásicas del director de cine japonés Akira Kurosawa.

    El trailer no era más que un teaser que no dejaba entrever más que la ambientación y el trasfondo histórico:

    Imagen de previsualización de YouTube

    Después del Tokio Game Show de 2006, no se volvió a saber nada más del juego.

  10. Wardevil fue anunciado en 2007 e iba a ser el primer juego de la actual generación que moviera gráficos en 1080p y 60fps. Desarrollado por Ignition para Playstation 3 y Xbox 360, el juego proponía asumir el papel del misterioso WarDevil, viajando a través de un mundo post-apocalíptico.

    La verdad es que poco más se sabía del juego que lo que se deducía del trailer en sí:

    Imagen de previsualización de YouTube

    Este juego fue cancelado en dos ocasiones, la primera cuando se llamaba Wardevil y la segunda (en 2011) tras pasar a llamarse Project Kane, ya en 2011.

El problema más común tras la mayoría de estas cancelaciones es la falta de presupuesto, propiciada por la bancarrota de los estudios o por la desviación de capital de las grandes productoras a proyectos que consideran más interesantes que los aquí indicados. El riesgo que suponen algunas de las propuestas también influye a la hora de tomar estas decisiones, de lo que se pueden obtener dos lecturas: que el mercado no está preparado para el producto que se oferta, o que las compañías no quieren arriesgarse a comprobarlo y prefieren apostar por lo mismo de siempre (estando yo más que convencido de que en realidad es esto último lo que pasa).

Hay muchos más juegos, pero sería algo tedioso enumerarlos todos, así que solo los nombraré por si alguno queréis echarles un ojo por internet y averiguar de que iban: Six Days in Fallujah, Agent, The Agency, Elveon, They, Tiberium, The Grinder, Red Faction B.e.a.s.t., Project H.A.M.M.E.R., The Killing, etc, a todos ellos les brindamos este particular homenaje.

Una mezcla de estupor y asco es lo que recorre mi corazoncito gamer al ver las noticias de que, cada vez con más fuerza, suenan las nuevas generaciones de consolas de sobremesa.

En serio? Con la que está cayendo? Si todavía no habéis sido capaces de conseguir que una triste compañía saque un juego sin bugs!
Pero no nos preocupemos, que no llegarán muchos juegos bugeados…..más bien no llegarán casi ni juegos.

Todo basado en rumorologías y en cosas que dicen los desarrolladores a día de hoy, claro; pero lo primero que leo y que me provoca vergüenza sabiendo quien han sido y en que se han convertido es en esa cosa que llaman Wii U, que ni siquiera va a llegar a la potencia de la actual generación en cuanto a gráficos y trazado de sombras. No es que yo sea una putilla de los gráficos, pero ya que me van a hacer dejarme un pastizal (otra vez) en una consola, al menos que sea algo decente, no? Que cada vez que intento poner la Wii en mi 46″ para jugar al  (por otra parte maravilloso) Xenoblade, me sangran los ojos. Entonces, que coño nos vais a vender? Una putamierda de tablet con juegos similares a los que ya tengo en mi iPhone? Una PS Vita con conexión a tv, quizás?

Rematandome ya, leo que un estudio de desarrollo que está trabajando ya con el cacharro ese de Durango o como poyas se llame (la nueva máquina de Microsoft), leo que tienen que contratar el doble de personal de lo que tienen actualmente para poder hacer un juego en un periodo de tiempo decente (1 año/1 año y medio?), así que los estudios pequeños poco podrán sumarse a este carro. Y que durarán entonces de media los juegos? 3 horas explorándolo todo?

Si por otra parte sumamos que las compañías cada vez tienen más pérdidas por culpa de pirateo y la importación y que la única respuesta que han encontrado a ello no está que digamos muy aceptada por los jugones (DLC), que nos queda? Que se dedicarán a hacer barajas de cartas, por que les saldrá más rentable.

Y hablando de rentabilizar….era necesaria una nueva generación? Creo que esta todavía tiene mucho que dar. Microsoft cuenta con el handicap del DVD, pero estoy seguro que es algo que podrían subsanar de alguna forma (no tan penosa y vergonzosa como el HD DVD aquel). En serio Sony necesita una Playstation nueva, cuando las compañías por norma general todavía no han sido capaces de portear un juego de forma decente a su arquitectura?

Señores, el mundo de las consolas no es como el de las teles, que cada año hay que cambiarla por una chuminada. Y no es que no necesitemos una nueva generación de consolas, es que NO LA QUEREMOS!. Primero exploten las actuales y dennos juegos completos, sin bugs y que realmente sean lo que los jugones esperamos. Hágannos felices antes de querer vendernos otra mierda, por que el concepto de Love Mark es muy traicionero, y del mismo modo que hoy les apoyamos,  les podemos mandar a tomar por el puto culo como nos sintamos mucho más estafados.

Lo único bueno que veo si hacen ese movimiento tan idiota, es que las compañías se volcarán a trabajar bien en 3ds y PS Vita, dejando las sobremesa solo para los FPS anuales de cada compañía y los juegos de deportes, ya que nadie se atreverá a hacer ningún proyecto.

Forza MotorSport 4, final campeonato español

Posted by Tako-Junker On febrero - 3 - 2012 ADD COMMENTS

El pasado lunes se celebró en el Circuit de Catalunya la final del campeonato de España de Forza 4.Los 8 finalistas fueron seleccionados de entre mas de 5000 participantes durante el mes de Diciembre en competiciones celebradas en tiendas Media Mark y tambien mediante XBOX LIVE. Read the rest of this entry »

Juas!!, no es por nada, pero los últimos rumores sobre la sucesora de Xbox 360 no dejan mucho margen al hype… y no es por falta de potencia, ni por periféricos, ni por posibilidades para sus futuribles juegos, sino por el hecho de que no aceptaría juegos usados… WHAT THE FUCK????

Según lo que podemos leer en Kotaku, Microsoft va a hacer una serie de cambios para su nueva consola, unas mejores y otras peores. Lo primero que llama la atención es que se pase al formato físico que introdujo Sony en su Playstation 3, el Blu Ray, pero es que no hay otra alternativa en el mercado y habrán no merece la pena invertir en desarrollar nada nuevo si eso funciona y además cuenta con una capacidad de hasta 50 GB de datos, 5 veces más que el formato DVD de doble capa que usan hoy en día.

Otra de las jugosas novedades sería la incorporación del sistema Kinect en todas las consolas, un Kinect de nueva generación con un sistema de detección de movimiento mucho más preciso que el actual.

En cuanto a la potencia, se rumorea que a Microsoft le gustaría alcanzar 7 veces la potencia de la actual Xbox 360, algo aún poco probable por la falta de tecnología específica que lo posibilite, pero no por ello descabellado si tenemos en cuenta que en todas las generaciones consiguen triplicar con facilidad la potencia de la predecesora.

Pero el problema viene cuando estas mismas filtraciones dicen que MS podría estar pensando en luchar contra los juegos de segundamano (luego dirán que es por la piratería..), ya que pierden mucho margen por la compra venta de tiendas de videojuegos, las cuales no hacen llegar ningún canon al respecto a las compañías.

El caso es que eso sería el punto más negativo que ninguno pudieramos imaginar, más en estos tiempos de crisis en los que el dinero brilla por su ausencia, ellos verán lo que hacen, pero como sea verdad…

¿Que opináis de todo esto?, yo creo que en el E3 vamos a estar muy entretenidos y que no vamos a salir decepcionados en cuanto a Hardware :D

Y es que esta semana ha empezado fuerte con las rumorologías.
Según la publicación Play del Reino Unido, Febrero será un mes en el que Sony nos crujirá con anuncios. Aseguran que, por una parte, el estudio Londinense de Sony nos presentará el muy rumoreado Syphon Filter 4 y que saldría este mismo año.
Por otro lado, vuelven los épicos rumores de Sony Santa Monica, que se dice presentarán God of War 4 y que, como no, tendrá un elemento de multijugador. Señores de Santa Monica, yo quiero que Kratos vaya a cepillarse a los Dioses Nórdicos para evitar el Ragnarok y que se junte con Thor para tal hazaña….podríais hacerme feliz!

Por otra parte, el bocachancla de Paul Gale tiene en su blog una serie de motivos por los que cree que Rocksteady está desarrollando un juego de las tortugas ninja. Ni le daré ni quitaré crédito, pero me parecen argumentos un tanto absurdos. Aun así hay que recordar que fue el quien juró y perjuró lo del “sony smash Bros“, pero en este caso poco argumento “tajante” ofrece.

Y para terminar, parece que el equipo de desarrollo Visceral de EA está contratando gente para un nuevo…..shooter online! Que guay, como no tenemos shooters online, pues mejor dedicarse a ello que no a sacar un Dante’s Inferno 2….

 

Ronda de rumores : Más gears of war, Dante’s Inferno 2

Posted by tako-kun On noviembre - 25 - 2011 5 COMMENTS

Siempre hemos tenido claro que Epic quería seguir aprovechando esa mina de oro que es la saga Gears of War, aunque también era por todos sabidos que Cliff Bleszinski quería pasar página y dedicarse a crear cosas nuevas….y parece que han encontrado una solución para que la teta y la sopa les quepan en la boca.
Según la rumorología que vemos en la revista OXM, People Can Fly (el estudio que hizo uno de los fps que más me gustaron este año: Bulletstorm) y que ahora son parte interna de la plantilla de Epic, se encontraría trabajando en una nueva saga de Gears of War que funcionaría a modo de precuela.

Y de precuelas pasamos a secuelas, y es que se dice por ahí que Visceral Games podría estar preparando el retorno de nuestro querido cruzado Dante (el emo no, el otro…el de la guadaña en el juego que se ve un montón de tetas y bichos con forma de nabos y potorros).
Y es que según comenta Gematsu, Joshua Rubin afirma que está escribiendo la continuación “no-anunciada” de un título de Visceral Games y, nos invita a ver el anuncio de la Super Bowl americana del primer Dante’s como “pista”…pese a estar clarisimamente basado en el guión de juego de God of War (pues la mecánica es 98% calcada), debo decir que yo disfruté como una cerda con Dante’s Inferno y que solo puedo añadir “Vamonos p’al purgatorio!”

[Análisis] Forza MotorSport 4

Posted by Tak0SitH On noviembre - 9 - 2011 3 COMMENTS

Dos años después del lanzamiento de la tercera entrega, llega Forza Motorsport 4 para alzarse a la cumbre de los simuladores de conducción de la consola de Microsoft.

¿Tendrá suficientes novedades para que merezca comprarlo? Pues si queréis saberlo, solo debéis seguir leyendo.

Read the rest of this entry »

[Análisis] Gears of War 3

Posted by TakoEvil On octubre - 25 - 2011 2 COMMENTS

18 meses han pasado tras la caída de Jacinto, los pocos humanos que quedan y Locust intentan sobrevivir a la amenaza de los Lambent. La escuadra delta con Marcus Fénix y sus compañeros se encuentran a bordo del barco de guerra Sovereign, que es atacado por los Lambent. En ese momento aparece el ex-jefe de la CGO Prescott de manera sorprendente con un disco de datos que muestra que el padre de Marcus, Adam Fénix esta vivo. Así comienza la historia de Gears of War 3, un tour de force en el que nuestra misión es salvar a los humanos del planeta Sera. Read the rest of this entry »

Forza MotorSport 4, la demo

Posted by Tak0SitH On septiembre - 26 - 2011 ADD COMMENTS

Otro grande que hará la aparición en esta última parte de año es Forza MotorSport 4. Desde Microsoft nos confirman que recibiremos una jugosa demo para poder probar las delicias de la nueva entrega el próximo 3 de octubre.

En esta demo, podremos conducir a lo largo de los Alpes Bearneses al volante de Ferrari 599 GTO, Subaru WRX STI, Mercury Cougar Eliminator o un Kia Cee’d.

Read the rest of this entry »

Presentación de Forza MotorSport 4

Posted by Tak0SitH On septiembre - 18 - 2011 7 COMMENTS

El pasado martes 13 y gracias a Edelman y Microsoft, tuvimos el gran honor/placer de asistir a la presentación de Forza MotorSport 4 en el circuito de Montmelo.

La cita comenzaba a las 11:30 en el padock nº25 del circuit que había sido perfectamente preparado para la ocasión. En unos de los lados teniamos 3 consolas para probar el juego. En el centro 2 montajes para disfrutar del juego en multipantalla y con el volante oficial de Microsoft. En el otro lateral una zona con sillas para la presentación y una pantalla gigante para la misma. Y presidiendo la sala en un puesto de honor, el protagonista de la portada, un espectacular Ferrari 438 Italia. Read the rest of this entry »

Gears of War 3, unboxing de las ediciones especiales

Posted by Tako-Rockero On septiembre - 8 - 2011 1 COMMENT

Ice T nos trae el unboxing de las ediciones especiales de Gears of War 3. Creerme si creéis que habéis visto algo impresionante con las gafas de visión nocturna de Modern Warfare 2 o el RC de Black Ops, aún no habéis visto nada.

Read the rest of this entry »

Forza MotorSport 4, Infineon Raceway trailer

Posted by Tak0SitH On septiembre - 5 - 2011 ADD COMMENTS

Empieza un nuevo curso escolar, y con el empieza la campaña navideña y los lanzamientos periodicos.  Y entre estos dos años después, se cuela una nueva entrega del simulador automovilístico exclusivo para la consola de Microsoft.

Para esta ocasión se ha liberado un nuevo trailer basado en el circuito Infineon Raceway. Circuito situado en Sonoma, California.  Dicho circuito tiene un recorrido de 4 Km en dos trazados y es utilizado desde el 1968 en diferentes tipos de competiciones.

Read the rest of this entry »

Gears Of War 3, empieza la cuenta atrás

Posted by Tak0SitH On septiembre - 1 - 2011 ADD COMMENTS

Estamos a apenas 20 días de uno de los lanzamientos más esperados del año para Xbox 360. El capitulo que cierra la trilogía ya está aquí, y el bombardeo de videos hasta su salida va a ser bestial.

En este último trailer cinemático no vemos nada nuevo. Su único papel es elevar el hype (por si todavía no lo estuviera) y la epicidad del último episodio. El destino de la humanidad, una ves más, estará en nuestras manos.

Read the rest of this entry »

Con este vídeo de FHM ya sabemos de donde vienen los Locust!
Dicen las malas lenguas que vieron a Ana Simón alistarse y que se pusieron tan burros que no lo aguantaron…y mutaron.

Bromas aparte, Microsoft ha apostado por hacer una campaña de esas que realmente se propagan : Poner las tetas más famosas de la tele en el papel de Anya Stroud y hacer una sesión de fotos con ella….a que ahora tenéis más ganas de jugar al Gears 3? Sería un detalle que pusieran un skin con ella para el multiplayer, no?

Si sois pobres empezad a ahorrar, que Gears of War 3 sale a mediados de este mes y por las veces que lo hemos podido probar va a ser un juegazo de la hostia!

Imagen de previsualización de YouTube

[Análisis] Prototype 2

Si hay algo que nos gusta a los que nos dedicamos fervientemente nuestro tiempo de ocio a este rollo de [...]

[Análisis] Resident Evil Operation Raccoon City

Volvemos a Raccon City, aunque no de la mano de quien lo hacemos siempre.

[Análisis] MadWorld

He empezado este año a jugar a la Wii, la verdad es que no me atraía mucho su compra ya que [...]

[Análisis] Kid Icarus Uprising

Nada queda de aquel ingenuo juego de 1986 creado por dos genios de Nintendo[...]

Enter the video embed code here. Remember to change the size to 310 x 250 in the embed code.