[Análisis] Prototype 2

Posted by Tako-Rub On mayo - 18 - 2012 ADD COMMENTS

Si hay algo que nos gusta a los que nos dedicamos fervientemente nuestro tiempo de ocio a este rollo de los videojuegos es que las cosas sean buenas. Somos exigentes, somos caprichosos y muchas veces ni nos paramos a pensar, solo pedimos más y más a las desarrolladoras, a los estudios, y nos enfadamos si no nos ofrecen lo pedido.

Con el primer Prototype a mí me paso un poco eso, pese a que me divertí mucho cuando lo jugué le pedí mas, sobre todo a nivel argumental, y no es que la historia del primer prototype fuera mala o buena, es que fallaba enormemente en por cómo estaba contada. La historia nos era contada a base de flashbacks rapidísimos e insípidos y quizás no nos fuera contada como debería  o quizás fuera yo muy lerdo, pero apenas me entere de la misma, me limite a arrasar con todo bicho viviente de New York y ya está.

Por suerte en este Prototype 2, entre otras cosas, han mejorado mucho eso, contándonos una historia de venganza  y dejando a un lado secundario los flashbacks conspiranoides en pos de darle un tono más argumental, pero sin pasarse, porque esto no es un juego que destaque por el drama mismo sino por una palabra simple y concisa que, personalmente, me encanta: CARNICERIA.

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[Concursaco] Street Fighter x Tekken

Posted by tako-kun On mayo - 10 - 2012 39 COMMENTS


Hola pulpacos! Por cuestiones de la vida que no es necesario mencionar ni comentar, tenemos por aquí un Street Fighter x Tekken versión promo para Xbox360 nuevo y hemos pensado….¿que mejor que regalarlo?

Así que si tienes Xbox360 y te gustan los juegos de medirse el lomo no se a que esperas para participar!

Normalmente os lo ponemos muy fácil, así que esta vez, aunque también estará chupao, os haremos ayudarnos un poco!

Solo tenéis que dejarnos un comentario en el blog diciendo lo que más os gusta de Pulpofrito y lo que menos, que de vez en cuando toca hacer ejercicio de crítica e intentar mejorar un poco para llegar mejor a nuestros lectores.

Si además os  hacéis fans de pulpofrito en Facebook o en Twitter o nos ayudáis a difundir el concurso por redes sociales en general ya será la ostia, pero con que nos ayudéis a mejorar con vuestro comentario ya tendremos de sobras!

Recordad que solo es una unidad promo y en versión Xbox360!!

Como siempre, ámbito peninsular y tenéis de tiempo hasta el domingo a las 23 : 59 y por supuesto, gracias a Koch-Media por el apoyo :)

 

 

Sonic&Sega All Star Racing Transformed

Posted by tako-kun On abril - 30 - 2012 2 COMMENTS

Sega ha hecho oficial hoy la secuela de Sonic&Sega All Star Racing.
Para esta ocasión, Sumo digital (el equipo de desarrollo) ha optado por añadir algunas cositas al juego que saltan a la vista viendo el teaser: Nuestros vehículos se transforman!

Así, las carreras podrán ser una mezcla de tramos por tierra, agua y aire en las que todo tipo de personajes emblemáticos de Sega se darán cita.

El juego llegará a finales de año para Xbox360, Ps3, Nintendo 3DS y PC (en descarga).
Como “pica-hardcorers”, decir que el juego tendrá un nivel basado en Panzer Dragoon.

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Lone Survivor, tras los pasos de Silent Hill

Posted by tako-kun On abril - 30 - 2012 2 COMMENTS

Un nuevo título llega a Steam y esperamos que muy pronto lo haga también a las consolas. Se llama Lone Survivor y con una ambientación de terror psicológico, pretende seguir la estela marcada por franquicias como Silent Hill.

Tu objetivo es escapar de una ciudad asolada por la enfermedad. Que es cierto? Que es ficción? Eso es lo que se preguntará nuestro protagonista durante la aventura mientras toma decisiones tales como acribillar a todo bicho viviente o no matar a nadie, o también cosas menos vistas como comer y dormir cuando pueda o, en vez de eso, recurrir a las drogas.

La canción del trailer es de la propia banda sonora original del juego y, no se vosotros, pero yo la he escuchado ya como 7 veces en loop infinito.

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Y con esto, amigos, cubrimos el cupo de hablar de PC de este mes! :P

Max Payne 3, primeras impresiones

Posted by tako-kun On abril - 23 - 2012 1 COMMENT

Pese a que llovió lo q no está escrito en las cercanías de la ciudad condal (y chispeado un poquillo en el centro), nada pudo impedir que nos acercáramos al hotel Regina para que parte del equipo de Rockstar España nos transmitiera el mensaje global que Rockstar le quería dar al mundo : Max Payne 3 va a ser la polla. Y no nos lo han dicho con palabras (que también), sino que simplemente han enchufado una Xbox360 y se han puesto a jugar…y solo con eso ya nos ha quedado claro que estamos ante un juego plagado de grandes avances técnicos en los que, lejos de querer alardear de ellos, sirven precisamente para que en todo momento tengamos la sensación de estar jugando y no notar nunca (salvo por el hud de vida y tiempo bala) si estamos viendo un vídeo o si participamos directamente en la acción. El juego no hará concesiones a que soltemos el mando por que realmente nunca sabremos si vamos a tener que actuar durante la escena.

Gran culpa de esto la tiene el motor gráfico usado por Rockstar: Euphoria (que comenzaron usando con BackBreaker) y con el que han llegado a un punto en el que todo influye; Hasta el golpe de la muñeca contra una barandilla creará una animación dinámica para el movimiento del cuerpo en función de la trayectoria del impacto….y, os puedo garantizar, que esto se adapta de maravilla a la jugabilidad y las cafradas marca de la casa de Max Payne. Y hablando de cosas dinámicas, todo un detalle que toda la iluminación del juego lo sea y podamos reventar a balazos todas las zonas de luz si queremos.

Todo lo que ofrece lo hace sin tiempos de carga, la transición de jugar un capítulo a jugar el siguiente se realiza de una forma estupenda y, todo ello contado con un estilo de cómic integrado en las escenas que queda de lujo.

Pudimos ver un par de capítulos del juego (uno de ellos nos dijeron que en primicia) en los que quedaba patente todo el mimo que se ha utilizado a la hora de animar el juego. Vimos un escenario de favelas en Brasil que….madre mía! Podría decir tranquilamente que el nivel de detalle era tan bueno o mejor incluso que el visto en Uncharted 3, me podría haber quedado un rato embobado viendo como 3 críos que estaban en un patio jugaban a futbol.

Pero no creáis que solo con alardes técnicos se pueden ganar aquí a un servidor. La apuesta por mezclar un poco lo que era la jugabilidad antes y lo que es ahora me ha dejado flipado. Lejos queda lo de recuperar la vida con el paso del tiempo..aquí o vas recogiendo analgésicos o la espichas rápidamente!
Y como no podía ser de otra forma, el tiempo bala vuelve en esta entrega (tanto al modo campaña como al multijugador, en el que tendrá un factor “campo de visión” que, según lo contado, parece muy acertado…como lo es también el hecho de que el juego tendrá un sistema de penalización (se descubrirá la posición) de los jugadores que conocemos como “Los camperos” que quedarán al descubierto gracias a unas vengalas localizadoras que se lanzarán.

 
¿Que habrá conseguido que Max deje ese camino autodestructivo de Alcohol (y a saber que más) en el que había acabado? ¿que pasa durante el juego, que veremos tanto al Max destruido calvo y barbudo como a un Max más formal trabajando en Sud América como agente de seguridad privada? ¿Quien ha secuestrado y por que a la novia de su jefe? ¿Que tal le ha sentado estos años de desarrollo extra a un juego que se anunció inicialmente para 2009? El próximo 18 de Mayo podremos salir de dudas!

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Spec Ops The Line, nuevo trailer

Posted by tako-kun On abril - 20 - 2012 1 COMMENT


Spec-Ops The Line es la nueva propuesta de 2K Games sobre militares, tiritos, americanos con banderas tatuadas que se desayunan los botes de Isobol a pares y demás.

Con esa descripción y definición es lógico que yo lo haya pasado bastante por alto, pues me aburren soberanamente los juegos tan así.
La cosa cambió después de ver los primeros trailers y encontrarme con algo que tiraba más por la acción y el “rollo Gears”. Algo como un Army of Two y con, para que negarlo, una interesante puesta en escena.

Dubái, tormentas de arena, tiros por doquier….y no podía faltar el multiplayer, en el que veremos íntimas reyertas de hasta 4 vs 4 en las que  tomaremos parte en una de las 2 facciones en las que se acaba dividiendo el batallón 33 del ejercito de los Estados unidos : Los malditos y los Exiliados.

Os dejo con un par de trailers, para que veáis un poco sobre que gira la historia y también sobre el modo multijugador.
Espero que, ya que ha conseguido llamarme la atención, termine siendo un gran juego.

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Crysis 3, primer teaser.

Posted by Tako-Rub On abril - 20 - 2012 ADD COMMENTS

A ver como explicar la existencia de  este teaser… O sea vale, que nos creen Hype con un juego, al fin y al cabo mola ir sabiendo cosillas y tal, aunque  segun anunciaron por ahi la tercera parte de la saga de Crytek la veremos ya en 2013, hasta ahi bien. Pero la cosa es que este teaser esta para crearte Hype sobre el trailer del juego que sacaran el 24 de este mes de abril.

Y digo yo, ¿realmente hace falta un teaser de 15 segundos para que te den mas ganas de ver un trailer?

Ahi os lo dejo. (PD: Yo a lo del arco tampoco le veo mucho sentido)

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Crysis 3. Primeras imagenes.

Posted by Tako-Rub On abril - 16 - 2012 ADD COMMENTS

Bueno, pues ya os lo avisamos el otro dia, es lo de siempre, la industria y sus misterios y filtraciones muy oportunas… En fin, primeras imagenes de Crysis 3, por lo que se ve volvemos a la gran manzana y con un arco, solo espero que mantenga el nivel de Crysis 2 e incluso que la supere, yo no necesito que sea como el Crysis 1 tampoco, pero eso, que pinta mas a que se parecera al 2.

Ah y por favor Crytek, mejorad esa narrativa, es un consejo del FROM. (From de Tako-Rub).

Matadme por ese chiste.

 

 

Assassins Creed 3. Mas imagenes.

Posted by Tako-Rub On abril - 14 - 2012 2 COMMENTS

Ya el otro dia os enseñaba las imagenes ingame filtradas y os decia que, aunque graficamente no me decia nada, me pareceria interesante si conseguia mover el ejercito que se veia en pantalla. Nos llegan nuevas imagenes de Connor… y de un bosquecillo nevado que bien podria pertenecer a Skyrim… Escenarios con nieve, mucho paisajito, mucho blanco, poco detalle y en la ultima un clipping que haria estremecerse a Tako-Hazard hasta la medula xD, juzguen ustedes caballeros.

 

Y por que, os preguntaréis? Y razón no os falta, es una grandísima noticia para los jugones de PC que el que personalmente fue el Juegazo del año 2011 salga en su plataforma de juego…el único problema que veo es que esta versión llevará más contenido (zonas y bosses) y yo no soy capaz de jugar en PC….ojalá saquen el DLC en consolas!!

Dramatismos aparte, será en Agosto de este año cuando los jugadores de PC puedan descubrir el concepto de cortarse las venas con uno de los juegos más adictivos y agradecidos que conozco. recomendadísimo.

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Crysis 3 ¿anunciado proximamente?

Posted by Tako-Rub On abril - 11 - 2012 ADD COMMENTS

El mes de las masturbaciones hyperas continua dejandonos secos a base de anuncios y cositas varias. Ahora le toca el turno a la gente de Crytek, (Esos genios que decian que para ellos el ideal de la consola futura deberia contar con 8 Gb de Ram xD) esta gente ya llevaba un tiempo diciendo que estaban trabajando en algo tocho e impresionante y al parecer ya se empiezan a ver por donde van los tiros, pues se trataria de Crysis 3.

El caso es que hay portada que induce a misterios, la version sueca de la revista Game Reactor y todo el mundo se ha hecho pajas ya, la susodicha es esta:

Aparte de que se puede ver restos de la ciudad de New York que ya dejaron los aliens en Crysis 2 hecha un cromo, o de que la palabra central de la portada sea SECRETO, la pista principal la encontramos en la esquina superior izquierda al ver el panel de abejas, signo inequivoco del nanotraje de nuestro protagonista. Pero vamos, que por si esto fuera poco a alguien de Origin se le ha ido la mano y ha filtrado el lanzamiento y hasta precios. Inexperiencia? Casualidad? Yo no lo creo… Como siempre, espero que sea un juegazo, no dudo que sera minimo tan intenso como el 2. Juego que, pese a las criticas por no ser tan bestial como el 1, yo lo vi un autentico juegazo y me diverti bastante.

 

Connor es un personaje más redondo que Altair o Ezio

Posted by Tako-Cato On abril - 10 - 2012 12 COMMENTS

Alex Hutchinson es el director creativo de Assassin’s Creed III y cada vez que habla sube el pan. No es que no le considere una voz autorizada, Dios me libre, pero es que se está cubriendo de gloria con sus últimas declaraciones…

Si hace pocos días dijo que le gustaría ambientar un nuevo Assassin’s Creed en la India y que los aficionados, a los que nos consultaron sobre las ambientaciones que querríamos, no teníamos ni idea sobre cómo elegir y que eran muy aburridas las que seleccionamos (Japón Feudal y antiguo Egipto, entre otras).

Por si fuera poco, ahora se atreve a tirar por tierra el trabajo de sus predecesores afirmando que Altair y Ezio eran dos mojones como personajes y que Connor es la puta hostia…

“Altair es un asesino que está motivado por el deber, Ezio es un personaje mtoivado por la venganza. Queríamos a alguien que aportara frescura. Queríamos un personaje que fuera más serio, más real, un personaje con más profundidad.

Lo siento, pero cada vez se me parece más al bocachancla de Molyneux y le estoy perdiendo todo el respeto. Una cosa es vender tu producto y otra muy distinta es menospreciar el de tus compañeros para ensalzar el tuyo.

También dice que quiere que nos sumerjamos más en la historia de Connor, potenciando nuestra implicación con él, superando con mucho (según él) a los anteriores personajes de la saga.

“Verás su nacimiento y los factores que le llevan a unirse a los Asesinos a través de la Revolución Americana y la resolución final,” ha afirmado. “No solo está intentando ayudar a que los Asesinos venzan a los Templarios sino que está intentando salvar a su propia gente y darles un nuevo lugar en América. Es una empresa que está condenada a fallar, por supuesto.”

Con estas insinuaciones me da que no ha jugado a uno solo de los anteriores juegos… me molesta sobremanera que infravalore de este modo el trabajo realizado con el personaje de Ezio en Assassin’s Creed II, donde se consiguió aportar al personaje de un trasfondo como pocos se han visto en la actual generación, con motivaciones personales más que justificadas y creibles.

Esperaremos a ver que sale, Connor tiene muy buenas premisas pero aún tiene que demostrarlo TODO cuando salga para todas las plataformas a finales de este mismo año, y ojalá cumpla con todo lo prometido.

Lo nuevo de Tomasz Gop: Project RPG

Posted by Tako-Cato On abril - 5 - 2012 ADD COMMENTS

El tan rumoreado “Project RPG“, en el que se encuentra implicado Tomasz Gop (ex-productor de The Witcher 2), ha sido por fin revelado por City Interactive. “Project RPG” ha sido presentado por City Interactive y el estudio alemán Deck13.

Aún están en una fase muy temprana del desarrollo, pero han comentado que la acción de juego de rol se centrará específicamente en la habilidad del jugador para seguir progresando. La historia reflejará las acciones de los jugadores y su estilo de juego, a través de su visión del mundo e ideologías (muy interesante, si consiguen implantarlo correctamente).

El juego estará ambientado 1.000 años después de la muerte de un dios, cuyo cuerpo se transformó en una montaña que divide al mundo en dos partes, cada una con su propia filosofía (similar al planteamiento inicial de Xenoblade, pero con matices). Los jugadores podrán cruzar la frontera entre las dos partes al principio del juego, y tomar la decisión de alinearse con uno u otro bando.

En esta primera imagen podemos ver al supuesto protagonista, observando la mano petrificada del Dios muerto

El enfoque para el combate se inspira en Dark Souls, reinos de Amalur y Batman: Arkham City, ya que cuenta con comandos sencillos, pero con cierta profundidad. Los enemigos serán diseñados para ser reconocibles no solo por su apariencia, sino por su comportamiento y estilo de lucha.

También se ha confirmado que habrá una opción de “New Game+” cuando nos lo pasemos (esta opción permite iniciar una nueva partida, guardando los progresos conseguidos en la anterior).

“Project RPG” está entrando en su fase de prototipo, y está programado para ser lanzado en Xbox 360, PS3 y PC en algún momento de 2013.

Avance Assassin’s Creed III

Posted by Tako-Cato On marzo - 26 - 2012 ADD COMMENTS

El pasado día 21 de Marzo, fuimos invitados por Ubisoft a un evento en el que Matthew Turner (guionista) hizo de maestro de ceremonias para presentar en movimiento su flamante Assassin’s Creed III en sus oficinas de Las Rozas (Madrid); el juego que debería cerrar la historia de Desmond Miles (ese camarero venido a más que conocimos en el primer juego de la saga y del que aún nos queda mucho por saber).

Desmond

De hecho, en la presentación nos confirmaron que esta será la entrega en la que más podamos controlar a Desmond como ya lo hiciéramos en La Hermandad, pero con mucho más peso argumental y jugable que en aquella entrega, con lo que podemos olvidarnos de esas fases de plataformas en primera persona de Revelations porque, según el propio Matthew: “¡¡ya hemos salido del coma!!”. Además nuestros recuerdos tendrán un peso específico único en esta entrega, al entrelazar la trama del presente y la del pasado para reconstruir el puzle que desvele el destino de Asesinos y Templarios, pero no quisieron profundizar mucho en el tema porque dicen que todo esto se cuenta justo al inicio del juego… habrá que esperar al E3.

Connor, el nuevo protagonista

Como es habitual en cada salto numérico. se nos brindará la oportunidad de conocer a un nuevo antepasado; Connor (Ratohnhaké:ton en Mohawk, cuyo significado es el “segador de vidas”… ), un nativo americano mestizo (mitad inglés y mitad mohawk) con un pasado traumático que marcará su futuro. El juego nos guiará por más de tres décadas que abordarán los acontecimientos más significativos de la revolución americana, desde 1753 hasta 1783, haciéndonos coincidir con personajes históricos de la talla de George Washington, Charles Lee, Benjamin Franklin o el Marqués de Lafayette. Pero la época en la que se desarrolla la historia no es más que un trasfondo, un decorado sobre el que se desarrollan los acontecimientos que convirtieron a nuestro protagonista en quién es, y donde descubriremos que su principal motivación será conseguir salvar a la gente de su tribu y darles un lugar en el futuro de Estados Unidos, con una duración de la historia principal de un 120% respecto a la de Assassin’s Creed II.

Combate y armas

Debido a su pasado y procedencia, Connor es un asesino mucho más agresivo y cruel que Ezio o Altair, y usa técnicas bastante brutales para enfrentarse a sus enemigos. Teniendo en cuenta que estamos en la era de la pólvora, donde los mosquetones y pistolas empiezan a acaparar todo el protagonismo de las batallas, es lógico que las habilidades de nuestro héroe también se adapten a estos nuevos tiempos. Para que nuestros enemigos no tengan ventaja en los combates multitudinarios, ahora que las armas de fuego toman un papel más determinante en la acción, Connor podrá hacer uso de escudos humanos con los que protegerse y de los que se desprenderá una vez que los demás soldados hayan vaciado sus mosquetones para atacarles con su arsenal de armas blancas y pistolas.

No en vano, Alex Hutchinson ha dicho hace poco que La forma de luchar ha sido “completamente rehecha”

“Lo hemos reducido a cenizas y lo estamos construyendo de nuevo, por ejemplo ahora todas las armas son para las dos manos pudiendo combinar tomahawk y cuchillo, pero es que Connor también podrá usar un arco.”

Por supuesto que seguiremos contando con la hoja oculta, pero el arma que más repercusión ha tenido desde que se publicara el tráiler fue el tomahawk, aunque la más innovadora que encontraremos es lo que Ubisoft ha denominado “the rope”, y que consiste en una cuerda con una daga en el extremo con la que ejecutaremos uno de los movimientos más espectaculares de toda la saga; clavándola en cualquier enemigo al que subiremos a la rama de un árbol mediante el efecto polea y dejándolo colgando cuan chorizo de cantimpalo (lo que hará las delicias de más de uno…). Nos sorprendió que nos contaran que este arma fuera originalmente toda metálica, de hecho apareció así en el primer tráiler que mostraron, pero decidieron modificarla para que no fuera tan devastadora y darle un aire más realista, ya que esta versión de cuerda y daga si existió realmente en aquella época. Las bombas y otros elementos estratégicos también han sido heredados de juegos anteriores para poder usarlos en este cuando mejor nos parezca.

“La Frontera”

Uno de los cambios más drásticos con respecto a las anteriores entregas será la sustitución de las grandes urbes europeas y árabes, abarrotadas de edificios majestuosos donde la piedra es el componente fundamental, por un entorno mucho más orgánico y natural, donde las plantas dominan el paisaje y las bestias campan a sus anchas.

Los árboles serán parte fundamental de “la frontera”, el espacio natural en el que se crió Connor y que ocupará la mayoría de la extensión del juego (1,5 veces el tamaño de Roma en “La Hermandad”), pero no será lo único que encontremos, sino que han querido otorgarle vida llenándolo de pequeños poblados, NPC’s dispersados por el territorio y animales salvajes con sus propias rutinas, los cuales nos atacaran si nos acercamos demasiado a ellos. Los animales que hemos visto hasta el momento son Osos (muy agresivos y poderosos, por lo que no dudarán en atacarnos), ciervos (carne de cañón a los que cazaremos para aprovechar su piel para venderla), lobos (que aparecen en el tráiler como animales carroñeros) y aves (no está claro que podamos interactuar con ellas más allá de cómo lo hacíamos con las palomas en juegos anteriores.

Este escenario es donde desarrollaremos nuestras nuevas habilidades de Parkour con mayor libertad, trepando por árboles y laderas de montañas, otorgando la frescura que reclamaba esta franquicia. El parkour ya no consistirá únicamente en trepar y saltar, sino que ahora será mucho más ágil y nos invitará a recorrer los escenarios deslizándonos bajo los obstáculos, rodando sobre ellos, o saltando de rama en rama cual mono hiperactivo. Aunque la verdad es que no es solo en el bosque donde notamos una mejora notable en cuanto a los movimientos sino que se han actualizado también para la ciudad, según lo que pudimos ver en el tráiler que nos mostraron.

El Parkour

Para demostrar la interacción con objetos estáticos y en movimiento, visionamos una secuencia en la que Connor se adentra en una urbe vigilada por casacas rojas de los que debe escapar haciendo uso de sus habilidades de Parkour. La secuencia comienza en un muelle por el que pasamos caminando y observando las rutinas de los distintos NPC’s, cada uno con la suya pero interactuando con los demás, todo ello siendo ajenos a nuestra presencia… viviendo su vida, hablando de su día de trabajo, haciendo cola para su ración diaria, desembarcando la carga de los barcos, etc, hasta que vemos como una ciudadana tropieza y derrama su carga (una caja de manzanas) por el suelo, circunstancia que aprovecha un ladrón para coger una de las manzanas y salir huyendo hasta perderse entre la multitud.

Parece que todos están a lo suyo hasta que llegamos a la altura donde se encuentran los guardias ingleses, quienes se percatan de que somos el asesino cuya imagen decora los carteles de toda la ciudad y se disponen a prendernos. En ese momento, Connor echa a correr entre un hueco que queda desprotegido y empieza a demostrar sus dotes circenses; rueda sobre un carro en movimiento, sube al tejado de unos puestos de venta de verduras, gira hacia la derecha y se encuentra con que en ese preciso momento una ciudadana acaba de abrir la ventana de su casa, circunstancia que aprovecha para colarse dentro y atravesar el edificio hasta salir al otro lado de la calle para correr por las ramas de un árbol y trepar a lo más alto del campanario del edificio contiguo, todo ello en escasos segundos y con una fluidez que asusta.

Boston y Nueva York

Las ciudades han sido representadas fielmente a como eran en la época de la guerra de independencia, grandes urbes con edificios muy representativos que disponían de una inusitada y demoledora presencia que despertaba la admiración de los transeúntes que la visitaban. Para ello, Ubisoft ha vuelto a documentarse sobradamente sobre cada detalle que las componía y los acontecimientos que las cambiaron, como el gran incendio de Nueva York, que se verá representado durante el juego contribuyendo a una mayor inmersión para los jugadores. Boston, por ejemplo, va a ser representada con una escala de 1:3 con respecto a la realidad (como era en 1775), lo que denota la monstruosidad de los escenarios que tendremos disponibles.

No podemos obviar a uno de los personajes más importantes del juego, tal y como ha recalcado la propia desarrolladora, un personaje que no tiene nombre, forma ni motivación, pero que influirá notablemente en los acontecimientos del juego y en cómo afrontar las distintas situaciones; el clima. Veremos como cambian las ciudades en las distintas estaciones del año y cómo estas afectan a sus habitantes en cuanto a los hábitos y rutinas. Según sus responsables, será muy diferente jugar a Assassin’s Creed III durante la época veraniega (dentro del juego) que en invierno, ya que elementos como la nieve dificultarán nuestros movimientos (nuestras piernas se hundirán hasta las rodillas y nos hará ser presa fácil para los soldados y depredadores), dejarán rastro de por dónde nos hemos movido e incluso afectarán a nuestra resistencia. Lo que querían transmitir con el clima era la sensación de angustia y desolación que provocaba esto en los coetáneos de Connor, puesto que por entonces era más fácil morir de frío que de un balazo. Pero no todo será nieve en ACIII, sino que sufriremos la lluvia y la niebla, así como disfrutaremos de la calidez del verano cuando llegue el momento, y todos esos cambios afectarán del mismo modo a los NPC’s, quienes serán más numerosos en verano precisamente porque el tiempo invita a salir.

Secuencias de acción

Este será un juego mucho más cinematográfico que los anteriores, si bien ya pudimos observar esta tendencia en las últimas entregas, ahora se ha invertido un esfuerzo extra en utilizar la nueva tecnología para capturar movimientos que incluye la sincronía de todo el cuerpo, incluso la de los labios con el sonido al grabarse imagen y voz a la vez. Esta es la misma tecnología utilizada por el Team Bondi para su L.A. Noire y que tan buenas críticas obtuvo por ello.

En la parte final de la demo, vemos como Connor va a caballo tras un soldado del ejército independentista hasta una zona elevada donde otro personaje está arengando a sus tropas para posteriormente mostrar una batalla en campo abierto entre casacas azules y casacas rojas que pone en escena a casi 1000 NPC’s, entre los que tendremos que avanzar sigilosamente (al estilo de los assassin) esquivando balas de cañón, disparos de mosquetones y obstáculos varios como troncos caídos que dificultaran nuestro avance. Al poco tiempo nos damos cuenta de que debemos buscar una ruta alternativa por la retaguardia de la batalla para llegar a nuestro objetivo. Esa ruta nos lleva a trepar árboles, escalar paredes y enfrentarnos a una pequeña patrulla de reconocimiento a la que somos nosotros quienes tendemos la emboscada y atacamos con total brutalidad hasta reducirlos a todos a base de machetazos y hachazos (que sanguinario… ni Ezio en sus peores tiempos). Cuando llegamos a nuestro objetivo volvemos a notar diferencias con las anteriores entregas, puesto que vamos a saco contra el personaje en cuestión arrasando a todo el que se nos interpone sin importarnos llamar más o menos la atención… lo que tenemos es ¡¡¡sed de sangre!!!

Tal es el compromiso que adquiere Ubisoft con esta IP, que llevan trabajando en ella desde que acabaron ACII y tienen a seis equipos distintos trabajando a pleno rendimiento. Ubisoft no quiere dejar ningún cabo suelto y no se corta si tiene que descartar o rehacer ciertos trabajos que no se ajusten a su nivel de exigencia o difiere de la realidad. En ese sentido, una de las primeras ideas para Connor era proporcionarle la habilidad de arrancarles la cabellera a sus adversarios, pero los asesores de la tribu Mohawk que contrataron les dijeron que esa no era una práctica habitual de su tribu, lo que unido al hecho de que en el juego no quedaba “elegante”, les hizo decidirse a eliminarlo por completo. Todo esto indica que estamos ante el proyecto más ambicioso de Ubisoft en los últimos años, no en vano es su franquicia más exitosa en la actualidad.

Por lo tanto podemos decir que en este juego se mantiene la esencia de la saga, pero que también vamos a notar una pequeña revolución que nos hará sentir que estamos frente a un producto completamente nuevo y con una frescura que ya era necesaria, que le proporciona una personalidad propia, pero no podremos afirmarlo con total rotundidad hasta que hayamos probado la versión final del mismo en cualquiera de las plataformas para las que va a salir el próximo 31 de Octubre de 2012; Playstation 3, Xbox 360, Wii U o PC.

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