Y direis: “Joder Rub, pues como todas las compañias“. Ya, ya lo se, pero por lo menos estos han tenido una idea que va mas alla del simple “Les doy una caja de metal y/o un libro de ilustraciones, lo llamo edicion de coleccionista y ya me aseguro las ventas de los mas frikis.” Cosa que, aunque he caido en un par, odio y mucho.

Os explico; La idea que el estudio ha tenido con la llamada Edicion Radnet de Prototype de 2 consiste en incluir un codigo para canjear. A través de un código exclusivo y de un solo uso,accederemos a más de 55 contenidos adicionales, que se irán desvelando durante las siete semanas siguientes al lanzamiento del título. Este contenido semanal incluirá desafíos, avatares, temas dinámicos, vídeos y mutaciones extraordinarias para el modo campaña de Prototype 2, entre otros.

Y ademas, como recompensa a quienes participen en dichos contenidos sobre Marzo anunciaran un ultimo descargable al que podremos optar que aun no ha sido desvelada, pero que promete ser de calidad. A fin de cuentas de lo que se trata es de dar un “premio” no solo dirigido a la gente que se compra el juego en su dia de estreno, sino tambien a quienes han disfrutado del codigo incluido y tal.

Realmente me parece una muy buena idea. Esta claro que un juego cuando mas interesa a las compañias y distribuidoras que venda es en los primeros dias, porque despues entre las bajadas de precio y la segunda mano practicamente ya son todo perdidas. Para quienes se quejaran de que no tienen dichas armas o dichas misiones extras… bueno, quizas despues salgan como un DLC de pago. Aun no se sabe.

Solo espero que el contenido al que se refieren del modo historia no sea un hachazo en la misma, sino un añadido para hacer la experiencia aun mejor.

Tendreis mas noticias mias pronto sobre Prototype 2. De momento solo recordaros que su fecha de salida esta programada para el 24 de abril de 2012 y que esta llamado a ser, al igual que su primera parte, el sandbox mas sangriento y bestia del año.

A mi con que me vuelvan a dejar lanzar a inocentes contra helicopteros o que en una hora de juego me ponga en las estadisticas que me he cargado a 780 personas  ya tienen asegurada mi compra. Os dejo con un video en que nos explican un poco mas como va el tema y se ve el gameplay. Hay un momento que empiezan a llover trozos de enemigos que, a mi personalmente, me mola bastante :D

 

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Teneis mas detalles sobre la edicion Radnet aqui

Final Fantasy XIII-2, DLC de Lightning detallado

Posted by tako-kun On enero - 31 - 2012 5 COMMENTS

Mucha controversia ha generado el tema de que Lightning sea contenido DLC en la mayor parte del juego (ya de por si habrá zonas en las que parece que la controlaremos), pero poca cosa había confirmada.

Ahora ya sabemos fechas japonesas y también que Lightning no llegará sola, sino que vendrá con ese tocinaco de personaje que es el teniente Amoda.
Los japos podrán hacerse con este DLC el próximo 7 de Febrero por 300¥ / 240MSP.
Al parecer comenzaremos la lucha contra Lightning solamente y, cuando ya le hayamos zurrado tanto que las asociaciones feministas estén a punto de denunciarnos, aparecerá Amoda para ayudarla.

Por nuestra parte del mundo, el juego llegará el día 2 de Febrero para PS3 y Xbox360

 

 

Infinite Souls, primer vídeo ingame

Posted by tako-kun On enero - 31 - 2012 ADD COMMENTS

Por fin tenemos un vídeo de Mugen Souls/Infinite Souls en el que vemos algo ingame y en el que no salga el bocachancla del Shin Keiji Inafune ese bailando como el borderline que parece que es.
Y para sorpresa de agrado (para mi), tampoco usan a niñas de 13 que aparentan 7 comiéndose bananas que les ensucian la boca y les provocan tal explosión de sabor que les obligan a poner cara de guarrilla…esta vez solo tenemos (redoble de tambores) DAÑOS ABSURDOS.

Si Disgaea ya creó escuela (seguro que habrá algo anterior a el, pero yo fue el primero que conocí así) en daños que llegaban a millones sin despeinarse, parece que este Infinite Souls no se quedará corto, habrá que tener cuidado con las niñas. Eso si, el juego apesta a Low Cost sobre el motor del Neptunia.

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The Legend of Zelda: The Lost Oracle

Posted by Tako-Cato On enero - 31 - 2012 ADD COMMENTS

Joel Furtado es una animador canadiense que ha tenido la osadía de crear lo que sería para él un trailer digno de la secuela del aclamado juego de la franquicia; Wind Waker.

El trailer, que dura unos escasos 0:56 minutos, muestra unos escenarios preciosistas y unas escenas evocadoras que no pasarían por trailer de un videojuego, pero sin duda lo haría como el de una película de animación. Los colores, la iluminación, los efectos del agua, luces, sombras, fuego… todo pinta de maravilla y se ve muy bonito, pero no termina de convencer del todo, pero quizá sea porque no soy fan de la franquicia, ¿quien sabe?

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Eso del Wii U al final del trailer puede despistar, pero ya os he dicho que no es un trailer oficial de nintendo, sino alguien buscando sus quince minutos de gloria ;)

Por cierto, buceando por internet he leído que el título del trailer podría ser un pequeño homenaje a un hipotético juego de la saga que no llegó a salir, pero que estuvo previsto para Game Boy Advance y que se iba a llamar The Legend of Zelda: Oracle of Secrets.

Lollipop ChainSaw y sus 15 conejitas

Posted by Tako-Doki On enero - 30 - 2012 7 COMMENTS

 

Y seguimos esperando y recibiendo noticias a cuenta gotas de nuestra  rubia favorita, o la segunda, sin olvidar a Caterine. Y es que pocas cosas hay tan hipeantes como el tener un proyecto del amigo Suda51 en el horizonte y si encima viene aderezado con una rubita pechugona repartiendo estopa a diestro y siniestro pues mejor que mejor.

Poco más se ha sabido desde los últimos videos donde se nos presentaba algún nuevo personaje, pero nos hemos encontrado con la sorpresita de que el Guionista James Gunn y Warner Bros, están buscando ponerle cara a nuestra querida Juliet.

El casting está abierto y estas son las quince féminas dispuestas a ser la próxima Lollipop Chainsaw.

 


 

 

Pulpadas con sabor añejo (II): Astro Marine Corps (AMC)

Posted by Tako-Kafka On enero - 30 - 2012 5 COMMENTS

No hace mucho que os hablamos de Dinamic. Más concretamente en el post de la sin par Phantis. Hoy quiero volver a hacerlo para centrarme en otro juego de acción con desplazamiento lateral que sorprendió gratamente a público y crítica. AMC (o Astro Marine Corps) era todo un despiporre gráfico, con  una dificultad bien calibrada y que además era divertido. Enorme cóctel para dar como resultado un juego redondo. Sírvamelo mezclado, no agitado, que me lo llevo.

AMC (ZX Spectrum)

Creepsoft son los papis de la criatura. Puede que os suenen de otro gran título para los 8 bits como es el redondo Rescate Atlantida, aventura de un colorido y un diseño espectacular. Casi tanto como su genial BSO compuesta por José Antonio Martín, un genio de la composición bitera que también cumplió con creces en Risky Woods, otro clásico de Dinamic que llegaría incluso a Mega Drive. El trabajo mostrado en Rescate Atlantis es todo un alarde de maestría y una genial declaración de intenciones. Cosa normal si tenemos en cuenta que tanto para éste como para AMC se contaba con las habilidosas manos del señor Pablo Ariza para el diseño y la programación.

Pero vamos a lo que nos interesa. AMC llegó en un momento en que los 8 bits empezaban a no poder dar más de sí y las máquinas de 16 esperaban con un hacha tras la puerta. 1989 fue el año y múltiples los títulos coetáneos que nos llegaron. Las recreativas ya empezaban a dar mucho de sí con títulos como TMNT (Konami) o Final Fight (Capcom), mientras que las consolas ya empezaban a mostrar cosas realmente complejas y grandes, como Castlevania III: Dracula´s Course (NES, Konami), Michael Jackson´s Moonwalker (Sega) o River City Ramson/Street Gangs (NES, Technos) por citar sólo algunos. Los ordenadores de 8 bits entraban entonces en lo que sería su recta final.

AMC (Commodore 64)

AMC no esconde su inspiración en Contra (Konami, 1987) ya que bebe de él descaradamente. Lo cual no es malo si no todo lo contrario. Hay gente que lo ha comparado con Midnight Resistance (Data East,1989) pero por fecha y ambientación yo no creo que se parezcan mucho más allá del desarrollo lateral y del matamata.

Argumentalmente sencillo, nos cuenta la historia de un astro-marine al que se le ha encomendado la putada la  misión de viajar hasta el planeta Dendar para acabar con una especie de piratas llamados DeathBringers, que por supuesto son lo peor de lo peor de toda la escoria espacial. Tal asunto requiere de la visita médica de un buen macho ibérico de culito prieto armado hasta los dientes. Casi nada.

Si podemos pasar por alto este argumento digno de cualquier peli de Steven Seagal o Silvester Stallone podemos entrar en materia y descubrir un título divertido y que supuso rozar el techo técnico de cada máquina. Detalles como el excelente control, su scroll parallax o unas increíbles melodías ingame nos hicieron literalmente quedarnos con el culo torcido. Además el poder disparar en todas direcciones, la aparición de power ups o el tamaño de algunos final boss son otros aspectos que deberíamos destacar.

AMC (Atari ST)

Por supuesto que hemos de reconocer que había unas versiones más agraciadas que otras pero dejando claro que no hay versión mala y todas suponían un reto para la máquina donde corrían. El juego se lanzó para ZX Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore 64 (esta versión programada por Fernando Jiménez). Pero también supuso un acercamiento de Dinamic a los aun desconocidos e indómitos 16 bits: existen versiones para los potentes Atari ST y Amiga.

En estas versiones Dinamic dio el do de pecho y se sacó de la manga un juego que demostró que también en España se podía hacer buenos juegos para semejantes máquinas. La de Atari ST fue algo más modesta por motivos de hardware debido a ciertos problemas que surgen al programar para esta máquina. Sin embargo la de Amiga supuso un despliegue gráfico tal que aun hoy es recordado (bendito FX Biplane Scroll). AMC para este sistema muestra unas rutinas gráficas, unos FX y una BSO que aun hoy nos pone los pelos como escarpias a más de uno. Pero ahí no quedó la cosa.

AMC (Amiga)

Encontrábamos también los denomidados FX Poliload  y FX E.A.G. El primero nos permitía jugar a un minipuzzle mientras cargabas la siguiente fase y podíamos en caso de error rebobinar y reanudar de nuevo la carga sin tener que practicarnos el hara-kiri. La segunda significa, literalmente, Enemigos Auténticamente Grandes. Imaginad para qué servía.

Siempre que se habla de la Edad de Oro del Soft Español a uno le vienen a la mente los mismos títulos. Por supuesto títulos como La Abadía del Crimen, Game Over, la saga Moves, Sir Fred, Livingstone Supongo y mil más tienen que estar ahí. Pero AMC debe de ir con ellos, de la manita, como un buen hijo acompañaría a sus papis. Y todo aquel que se atreva a decir que ama el retrogaming y que conoce los clásicos debe haber por lo menos degustado este Astro Marine Corps. Un juego que haría que el mismísimo Chuck Norris soltase una lagrimita.

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Final Fantasy XIII-2 : El choque del tiempo.

Posted by tako-kun On enero - 30 - 2012 1 COMMENT

Ya queda nada y menos para tenerlo aquí. Y pese a llevar la coletilla “-2″, esta vez no escucharemos temas de pop que nos digan “guat can ai du for llu?” ni cosas del estilo.

Para esta ocasión Square-Enix nos propone una temática más propia de tristemente enterrada saga Chrono trigger : Los saltos temporales.
Un cambio radical que encontraremos esta vez (aunque todos debéis saberlo ya) es que Serah y Noel serán los principales y únicos protagonistas controlables, pese a que tendremos un tercer personaje que será uno de nuestros “pokemons”.

Sin más, os dejo con el último trailer aparecido y os recuerdo que el día 2 de Febrero estará a la venta para PS3 y Xbox360

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Así por lo “bajini” Capcom ha anunciado este fin de semana que esta desarrollando una versión HD de Sengoku Basara para el verano, aunque todavía no han dicho que incluirá ni como lo hará (por mi, más que una revisión HD, podrían adaptar los 2 primeros Basara al NT Framework y, como soñar es gratis, incluir una versión HD del Sengoku Basara X de PS2).

Por otra parte también han anunciado, durante el evento de celebración del 10º aniversario de la saga, que Ace Attorney seguirá teniendo OBJECTIONS!!! con una quinta entrega, aunque tampoco han dicho plataforma ni fechas (pero vamos, me juego 3 tarzanitos del culo a que será para 3DS).

SOULCALIBUR V, Trailer de Lanzamiento

Posted by Tako-Hazard On enero - 29 - 2012 ADD COMMENTS

Si ayer os ponía una de las polémicas imágenes promocionales de Japón para publicitar el juego, hoy os pongo el vídeo de lanzamiento para el juego en occidente. Un trailer con un principio un tanto raro, en el que, parece que vemos a los jugadores disfrazarse de sus personajes favoritos para empezar el combate de sus vidas. Porque vamos, no me cuadra una Ivy  con látigo y embutida en cuero…. bueno, lo del cuero tiene un pase.

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Toki To Towa, Primer Trailer

Posted by Tako-Hazard On enero - 29 - 2012 5 COMMENTS

Estaba esperando este trailer del cual se pudieron ver algunas imágenes capturadas directamente de stream hace unos días. Ya nos lo contó no hace mucho Tako-Kun, que Image Epoch iba a sacar un videojuego que cambiaría la forma de ver los juegos con personajes tipo anime, ya que en esta ocasión se trataba directamente de controlar por un mapeado personajes como si de una serie de anime se tratase, nada que ver con lo que nos tenían acostumbrados hasta el momento con el Cell Shading. El resultado, por lo poco que vimos en las imágenes y por lo poco que se ve en este vídeo, he de decir que es estupendo y que ojalá se digne a llegar algún día a occidente.

 Al juego lo han denominado HD Animation RPG y es exclusivo para PlayStation 3, así que con este y Ni No Kuni ya son dos juegos de este estilo que espero con ganas.

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Uno de esos juegos que espero con ganas, mucho más que un Dragon Age. Ese es The Witcher 2 para 360, un juego que no he podido jugar en su versión PC porque con una gráfica de 25€ no tira, que yo el PC lo uso para edición de foto y vídeo, pulpodcast y poco más.

Para anunciar la salida del juego contamos con un nuevo vídeo creado para la ocasión, y en este espectacular trailer podremos ver al temible asesino de reyes en acción.

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SOULCALIBUR V, De Tetas a Culo y Tiro Porque me Toca

Posted by Tako-Hazard On enero - 28 - 2012 7 COMMENTS

Ya vimos no hace mucho el póster de Soul Calibur en el que salía Ivy mostrando sus dos buenas razones con el gran plan de Bandai-Namco para vender más títulos. ¿Lo consiguió? Es posible, pero yo, a pesar de que no me quejo de ello, veo que por lo mostrado en vídeo el juego vuelve a ser más de lo mismo con una leve mejora gráfica y unos personajes que no son todo lo nuevo que nos quisieron vender en un principio.

Pues bien, con la puesta a la venta de este título para la semana que viene, nos vuelven a presentar uno de esos pósters que tanto gustan a los japoneses, en esta ocasión el culo de Ivy… ellos si que saben.

Fuente: Andriasang

[Concursaco] Merchandising de Sonic Generations

Posted by tako-kun On enero - 27 - 2012 49 COMMENTS

Hola zagales! A la velocidad del puercoespín azul, voy a explicaros en que consiste el concurso (.)
Y ahora, a velocidad normal, para los que no se hayan enterado antes os cuento que, gracias a Sega, tenemos algo de material de merchandising relacionado con Sonic Generations/Sonic CD para regalaros, así por que si.

Primero de todo, para que no os canséis antes de que os diga lo que hay que hacer, os digo lo que está en juego :

1 camiseta de Sonic Generations comprimida en una caja de cartucho de Mega Drive

3 bandas sonoras originales japonesas del 20 aniversario de Sonic CD

2 DLC de Sonic Generations 1 para PS3 y otro para Xbox360

Y que hay que hacer para ganar algo?
Pues muy sencillo, solo tienes que entrar y dejar un comentario explicando como aprovecharías tu la super velocidad de Sonic y al final decirnos la consola que tienes (por si te toca el DLC).
-Entre todos los comentarios, haremos mediante sorteo (random.org) una selección de 3 ganadores :
Del listado completo de participantes saldrá el ganador de : Camiseta y BSO de Sonic CD
Después haremos 2 listados, dividiendo los que eligieron ps3 y los que eligieron 360, y saldrá 1 ganador de cada lista, que se llevará una BSO y 1 DLC.

Tenéis de plazo hasta el próximo Miércoles a las 22 horas para participar y, por temas logísticos y esas cosas, el sorteo queda limitado a territorio peninsular.

 

SOULCALIBUR V, Algol, Edgemaster y los primeros DLCs

Posted by tako-kun On enero - 27 - 2012 1 COMMENT


EL juego con el narrador más genial de toda la historia está a punto de volver con su quinta entrega numerada.
Será el próximo 3 de Febrero cuando se pueda adquirir el juego tanto en PS3 como en Xbox360 y Bandai-Namco ha aprovechado la ocasión para presentar a 3 personajes más del plantel, así como también detallar los primeros DLCs del juego.
Algol en su bonito taparrabos, Edgemaster y un estilo de lucha basado en Devil Jin de Tekken son lo nuevo que nos presentan en vídeo y, por otra parte, explican el plan de lanzamientos DLC :

-El día de lanzamiento tendremos un pack que incluye nueve exóticos objetos de personalización, incluyendo bikinis, alas y pinturas faciales y la Música original de Soul Blade y SOULCALIBUR (las pistas estarán también disponibles de forma individual, a un precio de 80 Microsoft Points o 0,99 € cada una).

-En San Valentín no habrá hueco para el romanticismo, así que tendremos Nueve temibles objetos de personalización, incluyendo corazas de pecho, kimonos y cabezas de animales y la Música original de SOULCALIBUR II y III

-Ya el 28 de Febrero tendremos otro pack que seguirá la tendencia de los anteriores aportando nueve exclusivos objetos de personalización, incluyendo máscaras, pinturas faciales, camuflaje y cráneos, así como también la Música original de SOULCALIBUR IV y SOULCALIBUR: Broken Destiny

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