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InFamous 2, haciendo incapié en el karma

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Si en algo parece que no terminó de convencer demasiado InFamous, fue en el sistema de Karma. El desarrollo era un poco plano y el Karma se utilizaba como un pretexto más que como un factor. Según Sucker Punch, después de escuchar a los fans, esto es algo en lo que han hecho más caso y promete una buena mejora.

Ya no solo diremos bueno o malo, ahora ser bueno nos hará llevar mejor con algunos personajes y no será lo mismo tener unos compañeros que otros.

Sea de la manera que sea, InFamous me pareció un juegazo y este segundo va por camino de mejorarlo, así que ….bienvenido sea!

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