
Bueno, ya ha llegado el día “A”. Asura ha desembarcado a puñetazos en las costas de Normandía que son nuestras consolas y se ha abierto paso a base de Quick Time Events hasta llegar al propio corazón del Tercer Reich.
Ya había probado la demo en la Gamefest, pero no es lo mismo hacerlo con tantísima gente y ruido que hacerlo agustito en el sofá de tu casa mientras te bebes una birra (en casa puedes llevarte la mano al paquete sin que la gente piense mal de ti), así que paso a desgranarosla un poco por si todavía no la habéis descargado.
Asura’s Wrath nos propondrá una historia de venganza contra lo que vemos como “Dioses” (algo me dice que no serán dioses propiamente dicho) cargada de acción y de escenas cinemáticas interactivas que lo dotarán de una espectacularidad y epiceidad abrumadoras. Si bien, en la demo parece que todas estas virtudes sacrificarán el ritmo de juego y nos darán una acción pausada, hay que recalcar que las demos nos han dejado básicamente probar las Boss battles y, los que hayáis jugado a Naruto Ultimate Ninja Storm 2, ya sabréis que aunque la jugabilidad del resto del juego sea diferente, en las Boss Battles hacen una gran cantidad de QTE para dotarlas de gran espectacularidad.

Y es que, aun a falta de tener el producto final, estoy seguro (en parte, por vídeos anteriormente vistos) de que Asura’s Wrath será un Hack’n Slash al uso en el que nos enfrentaremos a hordas de enemigos mientras recorremos distintos tipos de nivel para terminar en el ya comentado climax de los boss battles.
Y que hemos visto en la demo?
Pues debo decir que, si bien me ha encantado, creo que la demo no ha sido todo lo acertada que debería.
Al centrarse tanto en boss battles, han dejado de lado mostrar la mecánica recurrente del juego, así como también mostrando escenarios bastante vacíos (la luna en uno y terreno devastado en otro), una jugabilidad en la que nos encontramos con combos para el boton 0 (si, yo lo he probado en PS3), un golpe fuerte en el triangulo, salto para la X y disparos (bolas de energía) en el cuadrado. Con L2 entraremos en el modo mala ostia y, con R2 (cuando salga indicado en pantalla) comenzaremos las ostiejas Quoteras más burras que un Toro hecho con ADN de Bud Spencer y Chuck Norris).
A partir de aquí voy a destripar vilmente lo que haremos en la demo, así que si no quieres que te joda la experiencia de descubrirlo por ti mismo, salta hasta que acabe el tag de Spoilers ![]()
Lo que si debéis saber es que en según que circunstancias el botón 0 servirá para no seguir dejando hablar a nuestros enemigos y pasar a la acción…..me encanta!
La demo del capítulo 5 nos propondrá un combate contra Wyzen, uno de los 7 dioses y que empezará siendo bastante más grande que nosotros (y acabará siendo absurdamente grande xD)
Después de dispararle un poco y esquivar sus ataques a distancia, entraremos en un breve QTE en el que iremos saltando de piedra en piedra hasta llegarle a la cabeza. Repetiremos esta acción un par de veces, ya que la primera nos hará papilla, tendremos un flashback de nuestra hija y nos cabrearemos cosa mala, sacando los 6 brazos y le zumbaremos de lo lindo. Será en ese momento en el que se cabreará y enviará a una nave espacial a que nos acribille, saliendo también algunos enemigos por los laterales. Una vez le cojamos el puntillo a parar los misiles y devolvérselos, la nave será pan comido.
Después de un pique de miradas, el gordaco y Asura se pondrán a correr de lado, de nuevo lanzándose sus mejores disparos y misiles. De ahí pasaremos a una QTE con la que lo enviaremos a hacer puñetas gracias a un cabezazo que ni Zidanne en sus buenos tiempos. El muy becerro se cabreará, se comerá 7 toneladas de comida deshidratada y se hará más grande que La Tierra, momento en que procederá a aplastarnos con un dedo. En este momento empezaremos a escupir el alma de tanto aporrear el círculo, soltaremos el mando para poner la palma de la mano derecha sobre el stick izquierdo y así girarlo mejor, volveremos a aporrear círculo y, poco a poco veremos como los brazos de Asura se van desintegrando, quedando solo uno con el que daremos el golpe de gracia y desintegraremos al puto animal que es Wyzen
Para el capítulo 11 en cambio nos encontraremos en la superficie de La Luna (quien no ha ido nunca por allí a charlar un poco?) y tendremos una conversación con el bocachancla de Augus, que anteriormente fue su maestro. No se lo profunda que será la conversación, ya que en cuanto pude le di a callarle la boca y empezamos a zurrarnos de lo lindo. Después de varios intercambios de puñetazos, Augus alargará su espada y con ella nos empujará a hacer puenting hacia la tierra….y cuando nos vamos a levantar para devolverle la ostia….va y se acaba la demo!! HIJOSDEPUUUUU!!!

Pues eso, técnicamente el juego está basado en Unreal Engine y se nota mucho en la demo, basándonos en las paletas de colores utilizadas (aunque no será monocromático como otras cosas que hemos visto con este motor, Epic ya demostró con GeOW3 que el motor gráfico puede ser muy colorido), pero de nuevo basándonos en vídeos vistos, se han visto otros niveles con más y mejor colorido.
En cuanto a combos, lo cierto es que estaba muy limitada, pero a falta de ver el producto final, nadie puede asegurar si va a ser de mecánica así de simple o si, por el contrario, iremos desbloqueando diferentes tipos de combos.
Hace algunos días vimos el primer capítulo que era “caida libre por el espacio” con bso cantada y, en el capítulo 11 de la demo hemos podido escuchar la novena Sinfonia de D’Vorak, también Conocida como Sinfonia del Nuevo Mundo, por lo que debo decir que según lo oído y visto, el nivel artístico del juego va a ser simplemente magnífico.
En definitiva, una demo que, si bien me ha dejado “To palote”, estoy seguro de que ha sido una elección bastante poco acertada y que no le hace justicia a la maravilla que espero y parece que va a ser este Asura’s Wrath que todavía nos guarda sorpresas (recordemos que se vio que tendríamos un segundo personaje jugable).















