Asura’s Wrath, Pulpimpresiones de la demo

Posted by tako-kun On enero - 11 - 2012 6 COMMENTS


Bueno, ya ha llegado el día “A”. Asura ha desembarcado a puñetazos en las costas de Normandía que son nuestras consolas y se ha abierto paso a base de Quick Time Events hasta llegar al propio corazón del Tercer Reich.

Ya había probado la demo en la Gamefest, pero no es lo mismo hacerlo con tantísima gente y ruido que hacerlo agustito en el sofá de tu casa mientras te bebes una birra (en casa puedes llevarte la mano al paquete sin que la gente piense mal de ti), así que paso a desgranarosla un poco por si todavía no la habéis descargado.

Asura’s Wrath nos propondrá una historia de venganza contra lo que vemos como “Dioses” (algo me dice que no serán dioses propiamente dicho) cargada de acción y de escenas cinemáticas interactivas que lo dotarán de una espectacularidad y epiceidad abrumadoras. Si bien, en la demo parece que todas estas virtudes sacrificarán el ritmo de juego y nos darán una acción pausada, hay que recalcar que las demos nos han dejado básicamente probar las Boss battles y, los que hayáis jugado a Naruto Ultimate Ninja Storm 2, ya sabréis que aunque la jugabilidad del resto del juego sea diferente, en las Boss Battles hacen una gran cantidad de QTE para dotarlas de gran espectacularidad.

Y es que, aun a falta de tener el producto final, estoy seguro (en parte, por vídeos anteriormente vistos) de que Asura’s Wrath será un Hack’n Slash al uso en el que nos enfrentaremos a hordas de enemigos mientras recorremos distintos tipos de nivel para terminar en el ya comentado climax de los boss battles.

Y que hemos visto en la demo?

Pues debo decir que, si bien me ha encantado, creo que la demo no ha sido todo lo acertada que debería.
Al centrarse tanto en boss battles, han dejado de lado mostrar la mecánica recurrente del juego, así como también mostrando escenarios bastante vacíos (la luna en uno y terreno devastado en otro), una jugabilidad en la que nos encontramos con combos para el boton 0 (si, yo lo he probado en PS3), un golpe fuerte en el triangulo, salto para la X y disparos (bolas de energía) en el cuadrado. Con L2 entraremos en el modo mala ostia y, con R2 (cuando salga indicado en pantalla) comenzaremos las ostiejas Quoteras más burras que un Toro hecho con ADN de Bud Spencer y Chuck Norris).

A partir de aquí voy a destripar vilmente lo que haremos en la demo, así que si no quieres que te joda la experiencia de descubrirlo por ti mismo, salta hasta que acabe el tag de Spoilers :P
Lo que si debéis saber es que en según que circunstancias el botón 0 servirá para no seguir dejando hablar a nuestros enemigos y pasar a la acción…..me encanta!

La demo del capítulo 5 nos propondrá un combate contra Wyzen, uno de los 7 dioses y que empezará siendo bastante más grande que nosotros (y acabará siendo absurdamente grande xD)
Después de dispararle un poco y esquivar sus ataques a distancia, entraremos en un breve QTE en el que iremos saltando de piedra en piedra hasta llegarle a la cabeza. Repetiremos esta acción un par de veces, ya que la primera nos hará papilla, tendremos un flashback de nuestra hija y nos cabrearemos cosa mala, sacando los 6 brazos y le zumbaremos de lo lindo. Será en ese momento en el que se cabreará y enviará a una nave espacial a que nos acribille, saliendo también algunos enemigos por los laterales. Una vez le cojamos el puntillo a parar los misiles y devolvérselos, la nave será pan comido.

Después de un pique de miradas, el gordaco y Asura se pondrán a correr de lado, de nuevo lanzándose sus mejores disparos y misiles. De ahí pasaremos a una QTE con la que lo enviaremos a hacer puñetas gracias a un cabezazo que ni Zidanne en sus buenos tiempos. El muy becerro se cabreará, se comerá 7 toneladas de comida deshidratada y se hará más grande que La Tierra, momento en que procederá a aplastarnos con un dedo. En este momento empezaremos a escupir el alma de tanto aporrear el círculo, soltaremos el mando para poner la palma de la mano derecha sobre el stick izquierdo y así girarlo mejor, volveremos a aporrear círculo y, poco a poco veremos como los brazos de Asura se van desintegrando, quedando solo uno con el que daremos el golpe de gracia y desintegraremos al puto animal que es Wyzen

Para el capítulo 11 en cambio nos encontraremos en la superficie de La Luna (quien no ha ido nunca por allí a charlar un poco?) y tendremos una conversación con el bocachancla de Augus, que anteriormente fue su maestro. No se lo profunda que será la conversación, ya que en cuanto pude le di a callarle la boca y empezamos a zurrarnos de lo lindo. Después de varios intercambios de puñetazos, Augus alargará su espada y con ella nos empujará a hacer puenting hacia la tierra….y cuando nos vamos a levantar para devolverle la ostia….va y se acaba la demo!! HIJOSDEPUUUUU!!!

Pues eso, técnicamente el juego está basado en Unreal Engine y se nota mucho en la demo, basándonos en las paletas de colores utilizadas (aunque no será monocromático como otras cosas que hemos visto con este motor, Epic ya demostró con GeOW3 que el motor gráfico puede ser muy colorido), pero de nuevo basándonos en vídeos vistos, se han visto otros niveles con más y mejor colorido.

En cuanto a combos, lo cierto es que estaba muy limitada, pero a falta de ver el producto final, nadie puede asegurar si va a ser de mecánica así de simple o si, por el contrario, iremos desbloqueando diferentes tipos de combos.

Hace algunos días vimos el primer capítulo que era “caida libre por el espacio” con bso cantada y, en el capítulo 11 de la demo hemos podido escuchar la novena Sinfonia de D’Vorak, también Conocida como Sinfonia del Nuevo Mundo, por lo que debo decir que según lo oído y visto, el nivel artístico del juego va a ser simplemente magnífico.

En definitiva, una demo que, si bien me ha dejado “To palote”, estoy seguro de que ha sido una elección bastante poco acertada y que no le hace justicia a la maravilla que espero y parece que va a ser este Asura’s Wrath que todavía nos guarda sorpresas (recordemos que se vio que tendríamos un segundo personaje jugable).

 

 

Rayman Origins se presenta en sociedad

Posted by Tako-Cato On noviembre - 10 - 2011 1 COMMENT

El pasado 8 de Noviembre, acudimos a la convocatoria de Ubisoft para conocer la última entrega de la franquicia creada por Michel Ancel en 1995 y que parece continuar en Origins con toda la magia que siempre ha tenido, apoyandose principalmente en el regreso a las 2D en detrimento de las 3D, con un resultado más que notable a nivel artístico.

El hotel Vincci Soma de Madrid fue el lugar elegido para que Michael Micholic y David Punset, responsable de marca y diseñador del juego, nos presentaran el juego con un formato programado bajo el motor del juego en el que avanzaban a lo largo de una pantalla diseñada como una fase de scroll horizontal.

Nos mostraron a los personajes, las habilidades y las algunas de las distintas fases del juego, insistiendo especialmente en unas de ellas especialmente diseñadas para jugadores “hardcore” por lo difíciles que son y donde los personajes se desplazan a mayor velocidad, lo que exige a su vez una mayor precisión en los saltos, cuyo objetivo es el de obtener unos cofres por los que daremos lo mejor de nosotros mismos.

Es o no impresionante?

Es o no impresionante?

Estas fases son una delicia para la vista donde se nos obligará a dominar todas las disciplinas disponibles, tales como nadar, volar sobre unos mosquitos salvajes, correr por las paredes o sobre una especie de dragón de madera, etc, haciendo el juego variado y para nada repetitivo.

Además y como colofón tuvimos la oportunidad de jugar al multijugador competitivo en las consolas que dispuso Ubisoft para tal ocasión, y debo decir que resulta bastante divertido el disparar a nuestros rivales o empujarles al vacío para intentar ser nosotros quienes obtengamos la máxima puntuación.

Todos los que no podáis esperar al 24 de Noviembre, tenéis la oportunidad de descargaros la demo para Playstation 3 o Xbox 360 desde ya, así que no seáis tímidos y probadlo de una vez, no os arrepentiréis. Solo nos queda dar las gracias a Lucía por habernos invitado.

Y si todavía no has descargado la demo…..te dedico la próxima imagen

Pruebalo, copón!

Pruebalo, copón!

Durante la presentación de la nueva entrega de la saga de “The Legend of  Zelda”, Pepe Arcas, responsable de prensa de Nintendo España, intentó conquistar nuestros corazones “Gamer” contándonos las “exquisiteces” de la nueva aventura de Link, mediante números y promesas que pronto veremos sin son cumplidas.

Durante  toda la presentación, Pepe Arcas no dejo de apoyar la grandeza de este nuevo titulo sobre las opiniones vertidas por Metacritics y su puntuación casi perfecta hacia Skyward Sword, afirmando incluso que “Se ha puntuado a este Zelda con la puntuación más alta que se le ha dado nunca a un Zelda“. Y he aquí la razón de mi desconfianza, ya que el intentar apoyar y argumentar la valía de un juego en sus criticas me parece un argumento para nada fiable; no olvidemos por otro lado que la propia Metacritics puntuó a Twilight Princes con una de las mejores notas de su historia, y eso para nada quiere decir que sea un gran juego.

El mismo Pepe Arcas nos habló de los cinco años de desarrollo que habían sido invertidos en el titulo, donde podremos encontrar algo más de cien minutos de vídeos y movernos entre unas cincuenta y cien horas de juego, envueltos, según el propio Arcas, en “El  guión más elaborado de la saga, en forma de precuela, donde se nos cuenta el origen de toda la saga de Zelda”.

Técnicamente el juego “luce” todo lo que puede “lucir” en una Wii; se ha dejado de lado esa imagen de Link “oscuro” para darle un toque más impresionista a todo el mundo de Zelda, en busca de una identidad propia como juego e intentar quitar de encima ese “lastre” que supone el intentar superar las lindezas de Ocarina of Time. Como novedad en la saga, se nos propone un espacio más abierto y amplio, en donde la diferenciación entre exploración y mazmorras sea prácticamente inapreciable; junto a un inventario renovado, con la posibilidad de mezclar y customizar objetos.

Por otro lado, se nos mostró una demo técnica, en donde el propio Pepe Arcas jugaba un nivel y podíamos ver el uso de la espada; y no se si seria por el proyector o simplemente que la demo era antigua, pero el control no era para nada preciso, dejando entrever un tiempo de reacción bastante tardío, aun siendo el “caballo de batalla” de este nuevo Zelda; porque no olvidemos que este titulo es exclusivo de Wiimotion Plus, con lo cual el pensar que podría usarse con el mando clásico es una utopía, y una lástima al mismo tiempo.

Como conclusión a lo visto durante la presentación, pues decir que el juego no pinta tan mal como en un principio yo me pensaba; tengo esperanzas de que la versión final este más reforzado el aspecto del control y ciertas caídas de Frame; pero no me termino de ilusionar del todo y aunque con cierto hype, no espero que me despierte las sensaciones que me hizo brotar aquel maravilloso titulo que fue “A Link to the Past

[Primeras impresiones] InFamous2

Posted by tako-kun On junio - 2 - 2011 2 COMMENTS

Peter, todo gran poder conlleva una gran responsabilidad.

Con esas palabras el tío Ben le daba a Peter Parker la que sería la lección más importante de su vida. Claro que, como el tío la estaba palmando, pues a Peter le dio por hacerle caso y se hizo un buen super héroe….y así es como nació Spiderman.

Cuando llegamos a la tienda de Sony Style para probar InFamous 2 no fue esto lo que nos dijeron, el consejo más bien fue “Jugar siendo malo es la ostia”.
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[Primeras impresiones] Duke Nukem, el Rey vuelve

Posted by tako-kun On mayo - 31 - 2011 3 COMMENTS

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Dicen que el día 19 de Mayo será recordado en Barcelona como el día en que todas las mujeres quedaron sexualmente saciadas. Recordado también como el día en que se acabo toda la cerveza de la ciudad y, sobretodo, el día en que no quedó vivo un puto alienígena de mierda.

Y es que señores, Duke Nukem vino a visitar la ciudad condal, y con el un séquito de grandes personas con Randy Pitchford a la cabeza y el equipo de 2kGames España entre los que pudimos encontrar a las simpáticas Sandra y Zaida o a Luis de la Cámara, que además se marcó un vicio tan épico que se dejó matar aposta (aunque disimulaba muy bien) al final de la demo para que nos quedásemos con ganas de más.
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Gears of War 3, Pulpoimpresiones de la Beta

Posted by tako-kun On mayo - 16 - 2011 ADD COMMENTS

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Después de un buen tiempo con la beta en nuestras consolas, ha llegado el momento de decir si Gears of War 3 será mejor que el truñazo que acabó siendo Gears of War 2 (Aunque hay que reconocer que Epic ponía esfuerzo en mejorarlo con las actualizaciones). y es que el 2ndo capítulo lo tenía todo, un modo campaña que se vendió espectacular “Eh, que hasta hemos contratado guionistas de cine de Hollywood para darle mayor profundidad a la trama” (pues contratarían al primo segundo de Uwe Boll o al sobrino del Shyamalan ese de los cojones…) y, además, el modo online se convirtió en algo malo, roto e insufrible de jugar por culpa de cosas como “el Host es el único que puede jugar bien” xD.
Eso si, no todo iban a ser cosas negativas, Gears of War 2 introdujo (que yo recuerde) el glorioso y divertido modo Horda, algo es algo.

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[Primeras Impresiones] Fist Of The North Star: Kens Rage

Posted by Tak0SitH On octubre - 19 - 2010 1 COMMENT

En 19XX el mundo ha sido asolado por la tercera guerra mundial. Ahora el bien más preciado por la humanidad es el agua y la crueldad la manera de conseguirla. Todo esto hasta que aparece en escena un hombre llamado Kenshiro, el puño de la estrella del norte.

Este es el inicio del manga/anime de la década de los 80, guionizado por Buronson y perfectamente recreado por Tetsuo Hara. Read the rest of this entry »

[Primeras Impresiones] Star Wars: The Force Unleashed 2

Posted by Tak0SitH On octubre - 16 - 2010 4 COMMENTS

Star Wars: The Force Unleashed, fue una grata sorpresa para todos los fans de Star Wars.

Por una parte teníamos una apuesta algo arriesgada. Un Hack n’ Slash basado en un personaje totalmente nuevo y desconocido, eso si inmerso de pleno en el famoso universo creado por George Lucas.

Y por otro lado una buena historia basada en un discípulo del gran Darth Vader y sus aventuras/desventuras con el poder del reverso tenebroso de la fuerza y todo lo que con ello conlleva .

La primera entrega tenía momentos épicos y muy muy espectaculares. No voy a contar ninguno por no spoilear, pero los que hayáis jugado sabéis de que momentos os estoy hablando.

¿Cumplirá esta segunda entrega con las expectativas generadas por la primera parte? Vamos a echar un primer vistazo… Read the rest of this entry »

[Preview] Fifa 11 Vs PES 2011

Posted by Tak0SitH On septiembre - 22 - 2010 5 COMMENTS

Hace una semana os anunciábamos que se habían publicado en los respectivos bazares para descarga, las demos de las últimas entregas de Fifa 11 y PES 2011.

Hoy a pocos días para su lanzamiento oficial, y después de haber exprimido ambas demos, queremos daros nuestra impresión (totalmente subjetiva).

¿Quién se llevará el gato al agua? Síguenos en las próximas líneas y entérate de todas las novedades… Read the rest of this entry »

Vanquish, primeras impresiones de la Demo

Posted by tako-kun On septiembre - 2 - 2010 6 COMMENTS

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La primera impresión probando Vanquish es OUARGHHHHH, la segunda es el equivalente que tenga tu cerebro para la expresión “Me cago en tó….pero que cojones??!!” y la tercera es un “Si eso, empiezo a cerrar la boca, que ya se me está cayendo la baba”.
Básicamente ese es el proceso de adaptación a lo que nos presenta la demo. Read the rest of this entry »

Naruto UNS2, primeras impresiones

Posted by tako-kun On agosto - 23 - 2010 ADD COMMENTS

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Primero de todo, deberíais saber que no puedo ser para nada imparcial cuando hablo de la saga de Naruto creada por cyberconnect desde los tiempos de Ps2. Ya desde entonces, cuando nació la rivalidad entre los Narutimatte Hero de Ps2 y los Naruto Gekitou Ninja Taisen de GameCube, yo siempre fui partidario de los títulos de Ps2. Read the rest of this entry »

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