Me ha pasado algo que hacía mucho que no me pasaba, he tardado mucho en hacer este análisis. Ha sido, entre otras cosas, porque no sabía cómo enfocarlo para que, según lo que os cuento, vosotros podáis decidir si veis la botella medio llena o medio vacía , por así decirlo. Y es que esta ultima entrega de la franquicia mirando desde una perspectiva abierta tiene muchas cosas buenas, convirtiéndolo, para mi, en el mejor Silent Hill que hemos visto desde la trilogía original. Y no es que tenga muchas cosas malas de por si, pero estas tienen un matiz tan grande que si que es cierto que a veces eclipsa a lo bueno, al menos si eres un acérrimo seguidor de la saga que siempre ha observado hasta el más mínimo detalle.
[Análisis] Silent Hill HD Collection
Corría el 2001 cuando el Silent Hill team lanzaba el primer título de la saga para PS2, dirigido por Masashi Tsuboyama y destacando, sobretodo, las magníficas músicas de Akira Yamaoka.
Un par de años más tarde, esta vez dirigido por Kazuhide Nakazawa nos llegó Silent Hill 3, en el que nos presentaron a la encantadora Heather (que también es la protagonista de la próxima película de la saga).
Ahora, 11 años después nos llega un recopilatorio HD (Porque dista mucho de ser una coleccion) que , si bien tiene más defectos de los que nos gustarían, llega para permitir a todo el que aun no lo haya hecho, disfrutar de estas magníficas historias de terror psicológico.
[Análisis] Blades of Time

No seréis muchos los que no se esperen nada de este nuevo título de Gaijin Entertainment, compañía que ya creo en su día un juego que muchos no os acercarías ni con un palo, X-Blades. Pero creo que esta vez es diferente, esta vez nos traen un producto más trabajado y quizás eso se deba a que es Konami los que han estado detrás del proyecto y lo han producido. Sea como sea, es un juego a tener en cuenta, tanto de Gaijin Entertainment, como de Konami, que va apostando por cosas nuevas con compañías occidentales, primero con Neverdead y ahora con Blades of Time.
El juego a mi me ha gustado, no es de lo mejor del género y tiene algún que otro fallo, pero yo por lo menos se los he sabido perdonar y lo he disfrutado. Además, hacía tiempo que no jugaba a un Hack’n Slash y este da un aire fresco al género con algunas ideas interesantes.
Castlevania Lords Of Shadow 2 en camino?

Podría ser que estemos de enhorabuena y que en breve Konami nos de una buena noticia?
David Cox ha bromeado en Twitter con un tweet bastante interesante en el que dice que durante estos días estará en la tierra de Drácula y que en breve veremos por que…
Significa esto que está dándole un vistazo al que sería el segundo juego de la saga desarrollado por los españoles Mercury Steam?
Recordemos que ya en la entrevista que hicimos a Oscar Araujo que podéis leer aquí nos contaba que estaba trabajando en nuevos proyectos de los que no nos podía hablar.
New little King Story, 9 minutazos de vídeo
Así, medio escaqueandome del curro y escuchando el Theme of Laura de Akira Yamaoka (por culpa de un intenso fin de semana Silent Hillesco), os traigo un nuevo vídeo que ha grabado la gente de 4gamer para que veamos que tal ha quedado este nuevo y esperado New Little King Story de PS Vita, que salió a la venta en Japón hace escasos un par de días.
Parece que a la gente no le está gustando mucho el cambio de estilo artístico, así como tampoco ese efecto de resplandor. A mi de momento me llama mucho y tengo claro que caerá en mis zarpas.
Konami lo distribuirá por estas tierras durante el verano.
New little King Story, nuevo trailer

Un nuevo trailer sale hoy para New Little King Story que, por otra parte, sale (o más bien ha salido) hoy a la venta en Japón.
El título de PS Vita, que llegará a España de la mano de Konami, todavía no tiene una fecha exacta, aunque se espera oficialmente para Verano de 2012.
En el nuevo trailer podemos ver como nuestro joven Rey interactuará con el resto de ciudadanos para que salgan de exploración con el.
Trailer de lanzamiento de Silent Hill HD Collection
Bueno, yo no soy de refritos, remakes y cosas de estas, y menos aun si lo llamas COLLECTION pero vas, me sacas el 2 y 3 y te dejas el 1… me parece algo incompleto e incomprensible. Recordad que tendremos de nuevo caminando por el pueblo de la niebla a Heather, Douglas, al bueno de James Sunderland y a la sensual Maria bien pronto por PS3 y Xbox360. Concretamente el 29 de Marzo de este año.
Recordaros tambien que traeran nuevo doblaje aunque en Silent Hill 2 tambien podremos optar por el antiguo si el nuevo no nos gusta (cosa… mas que probable)
[Especial] Gradius Vol.2

Segundo volumen del especial de la saga Gradius, que esta vez comprende solo 3 juegos, ¡pero que juegos! En esta ocasión cuento con la colaboración de Denymetanol, un auténtico enfermo de lo retro que se encargará de la intro de este segundo especial con su visión del universo Gradius y de Spidey de Metodologic, antiguo compañero de Loading, que se encargará del comentario de Nemesis 3 para MSX, un autentico lujo contar con ellos. Espero que lo disfruteis y nos vemos en el Volumen 3. Read the rest of this entry »
[ANALISIS/REDENCION] METAL GEAR SOLID 4
Aquí estoy por fin, escribiendo mi particular análisis sobre uno de los considerados como mejores de la actual generación, pero que tantísimos detractores tiene por sus extrañas particularidades y controvertido planteamiento; Metal Gear Solid 4, para el cual voy a emitir mi opinión a modo de disculpa/redención por la injusticia cometida hacia este JUEGAZO.
[Análisis] The Simpsons Arcade Game
Cuando conocimos la noticia de que el arcade de Konami con la licencia de Los Simpsons iba a llegar en formato descargable una alegría incontrolable recorrió mi cuerpo. No podría contar la cantidad de monedas que pude haber gastado en mi salón recreativo en aquella maravillosa cabinet para cuatro jugadores simultaneos. Pero de repente mi erección empezó a recular y un terrible gatillazo afloró en lo más oscuro de mi mente: ¿cómo habrá envejecido esta recreativa? Read the rest of this entry »
Blades of Time, nuevo trailer
En Marzo llegará por aquí Blades of Time, el sucesor espiritual de X-blades (una castaña infumable que desarrollaron Gaijin Entertainment y digno de estar en la colección de Tako-Hazard bien pegadito a Quantum theory).
Por lo que se va viendo, parece que esta gente ha aprendido de sus errores y nos traerán un hack’n slash bastante majo y agradable de jugar, que esta vez será distribuido por Konami.
Lo dicho, no le quitéis el ojo de encima a Ayumi, que puede llegar a ser un juego bastante majo que pase completamente inadvertido.
BigBoss Wants you ¿para Metal Gear V?

No creo que a nadie le coja de sorpresa la noticia que esta mañana ha “conmocionado” a la prensa mundial. Konami y Kojima Productions están buscando gente para su nuevo trabajo.
En dicha oferta, buscan programadores de todo tipo, grafistas, animadores, etc Vamos que parece que van a sacar una poca gente del paro, que falta hace.
Además parece que también siguen dándole caña al Fox Engine ya que se piden ingenieros que se puedan dedicar a él. Y que posiblemente sea el motor del próximo juego. Read the rest of this entry »
[Análisis] Puddle
Puddle es la nueva apuesta de Konami en el ámbito de juegos de descarga, trayendo esta vez un título que puede resultar una mezcla de cosas como Mercury Meltdown, LocoRoco o Flow.
Desarrollado por la compañía francesa Neko Entertainment, la verdad es que prefiero no hablar de juegos anteriores de la compañía, pues os haríais una idea negativa sobre Puddle y no pretendo que eso pase (Bratz, code Lyokos y cosas de esas).
En puddle tomaremos el control de una cantidad de líquido (que según la situación será de diferente tipo)
Quizá estamos mal acostumbrados a seguir la tendencia de creer que juego de descarga+estilo gráfico chocante=juego de puzles, pero no es ese el caso : Puddle es un juego de habilidad. Una habilidad concentrada en los gatillos de nuestro mando, ya que será lo único que utilicemos a lo largo de los 8 niveles que componen el juego (y sus tantos subniveles, claro).
Nuestra misión será siempre clara y concisa : Llegar desde un punto A hasta un punto B sin perder más cantidad de líquido de la permitida. ¿suena sencillo, verdad?
Lo cierto es que durante los primeros niveles resultará bastante sencillo, pues todavía nos estaremos adaptando al control y no estaremos más que rascando la superficie de todas las situaciones a las que Puddle nos hará enfrentar…que serán muchas y variopintas.
Comenzaremos siendo el café de un oficinista, en su vasito y con cucharilla incluidas, para ir reconvirtiéndonos a diferentes masas líquidas de unos niveles a otros. Pese a que la “transformación” suele ser por motivos bastante inverosímiles, crea una transición bastante interesante para pasar de unos niveles a otros y, nuestras transformaciones a veces darán mucho juego (como ser un herbicida que al quedarse encima de algún “mal hierbajo” lo fundirá y podremos seguir avanzando, por ejemplo…o simplemente intentar mantenernos dentro de un tubo de ensayo mientras hacemos que se tambalee para desconectar los lásers de un laboratorio.
Gráficamente pues el título no tiene mucho que ofrecer tampoco, pues no es un título que se base en los gráficos aunque siempre utiliza una combinación de escenarios y colores muy relajante y agradable a la vista y, la gracia sobretodo estará en las físicas y fricción variables de las que hace gala el charco de líquido que llevemos. En la versión PS3 podremos controlar el juego con Move, pero la verdad es que resulta mucho más cómodo jugar simplemente con los gatillos (aunque a veces te sorprenderás a ti mismo haciendo el gesto como si quisieras ayudar al líquido a moverse más rápido y cosas así). Lo que me ha tocado bastante la moral son los tiempos de carga, incluso cuando repites pantalla….se pueden llegar a hacer muy pesados cuando repites muchas veces un nivel (y créeme, repetirás niveles muchas veces).
Y sonoramente? Pues sigue las pautas marcadas por el estilo gráfico. Cumple y es bastante agradable, pero no esperéis una super banda sonora. Son todo temas electrónicos suavecitos.
Personalmente, Puddle no me ha parecido el mejor juego de descarga que puedes encontrar (no todos pueden serlo), pero lejos de ser lo contrario, me he topado con un juego que me divierte (y desquicia a veces) y que sirve estupéndamente como “juego de relax” e incluso como transición de un juego a otro. No todos los juegos pueden decir que tengan ese atractivo.
Tened cuidado, por que Puddle engancha sin que sepamos por que, y eso es peligroso…
El control de las físicas
El estilo artístico del juego
Los tiempos de carga
Silen Hill Downpour, un poquito más de gameplay

Silent Hill es la típica saga que con el tiempo se ha ido diluyendo y perdiendo su frescura y señas de identidad. Y los que la amamos desde sus inicios, estamos siempre a la espera de su regreso. Diciendo eso de: Ahora si, esta es la buena. Y aunque siempre nos demos con un muro en los dientes, siempre esperamos que vuelva.
Silent Hill Downpour, no es diferente, viendo los videos nos parece que esta vez es la buena. Pero ya estamos demasiado escarmentados para poder afirmarlo hasta que salga.
En fin, sensaciones encontradas una vez más. Esperaremos a ver que pasa esta vez…













