EX Troopers ya tiene trailer oficial

Posted by tako-kun On mayo - 17 - 2012 6 COMMENTS


Ya tenemos aquí el primer trailer de EX Troopers, el nuevo spin off de Lost Planet que llegará a PS3 y Xbox360 (y que por mi podría ser el único, viendo el aspecto de pelo acartonao que tiene el Lost Planet 3

El caso es que el vídeo es de la versión PS3 y, aunque técnicamente se ve justito, es aquí cuando llega el momento de defender esa posición en la que siempre me he mantenido de que “Los gráficos no son todo lo que hace a un juego”.
Aunque, al otro lado de la balanza, también hay que decir que si en 3DS se ve igual, tanto que se castiga a Capcom por su política de DLCs, quizá sería hora de que la gente empezara a reconocer que son los únicos (fuera de Nintendo) que se molestan en hacer juegos “pepinazo” para 3DS (a Resident Evil Revelations y Monster Hunter me remito).

A vosotros que os parece? Os llama la atención la acción así de directa y frenética con este aspecto de anime? A mi desde luego que si!

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EX Troopers, nuevo anuncio de Capcom

Posted by tako-kun On mayo - 16 - 2012 2 COMMENTS


Capcom ha presentado un nuevo juego y, contra todo pronóstico, parece un título desarrollado en Japón y con nuestros amigos nipones como objetivo….GRACIAS CAPCOM POR VOLVER A HACER LO QUE NUNCA TENÍAS QUE HABER DEJADO DE HACER!.

Un equipo interno de Capcom, liderados por el productor Shintaro Mojima (Monster Hunter) presenta EX Troopers, un shooter de acción que, según las primeras traducciones, puede tener algo de interconexión con Lost Planet.
Lo curioso del asunto es que el juego sale para PS3 y para Nintendo 3DS, así que me imagino que habrá 2 equipos de desarrollo y que serán 2 versiones diferentes del juego.

Se presupone que las escenas intermedias del juego estarán narradas con un estilo manga similar al visto (por ver para nosotros) en Gravity Rush y que, la canción principal del juego correrá a cargo de May’n (que no canta especialmente bien, y menos después de lo alto que ha dejado el listón B’z con su tema para Dragon’s Dogma pero bueno, le comía el pavo sin problemas y tiene buen culo, así que Tako-Hazard seguro que le pone ya un 7 a la BSO.

 

Hace unos días se publicaba en Japón un trailer de 10 minutos de la nueva entrega de Kingdom Hearts, esta vez para Nintendo 3DS. Hoy, dicho trailer se ha publicado con subtítulos en inglés. Así que a disfrutarlo!!

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[Especial] ¿Que tipo de jugón eres?

Posted by Tako-Cato On mayo - 9 - 2012 26 COMMENTS

Esta afición tan sana y gratificante que son los videojuegos, siempre ha sido un tabú para la sociedad tildándonos, a quienes la disfrutábamos, de frikis y marginados sociales. Esta mentalidad venía dada, en gran medida, por el desconocimiento que había al respecto y la asociación que se hacía entre ser aficionado a los videojuegos y ser un criajo inmaduro que sueña con sables laser y mundos de fantasía.

Si lo comparamos con otras aficiones más asentadas y mejor valoradas, veremos que no hay tanta diferencia entre ser un aficionado al cine y jugar a Metal Gear Solid IV (dedicado al bueno de Tako-Sith :P ), o leer un buen libro y jugar a cualquier JRPG que se precie, e incluso que te guste la música y jugar a Rock Band. Al fin y al cabo, las distancias entre todos estos ámbitos es cada vez menor.

Sin embargo, y a pesar de que Nintendo consiguiera expandir notablemente el espectro de usuarios con su Wii (ahora abarca desde niños hasta abuelos, cuando antes era una afición más bien juvenil), siempre ha habido y habrá categorizaciones que definan a los distintos tipos de usuarios.

Esta mañana me he despertado inspirado y he querido compartir con vosotros mi particular clasificación entre los distintos grupos o “tribus” que pueblan este mundillo nuestro, y nos hemos encontrado con cosas muy interesantes, como la idea que comparten todos de que su forma de entender este hobby es la más adecuada, y que el resto están equivocados.

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Se denomina retro gamers a aquellos usuarios que se dedican a coleccionar consolas antiguas, la mayoría de ellas obsoletas y fuera del mercado. En este grupo de videoconsolas se pueden incluir consolas como Megadrive, Supernintendo, NES, Neo Geo, Dreamcast, Sega Saturn, Nintendo 64, etc. Estas consolas pertenecieron de 2 a 5 generaciones anteriores y tienen la característica de que traen recuerdos de su infancia a quienes las coleccionan, siendo ese el principal aliciente para dicha práctica.

El pensamiento más extendido entre este tipo de usuarios es que la MAGIA de los videojuegos se quedó en aquella época y que todo lo que salió después ya no merece ser jugado porque no transmite las mismas sensaciones. Cierto es que el factor nostalgia es insuperable y que todos tenemos algunos juegos puestos en un altar, que son inalcanzables por cualquier otro juego que saliera a posteriori.

Los retro gamers dedican gran parte de su tiempo a rejugar antiguas glorias y disfrutar con las sensaciones que antaño tuvieron, o que nunca pudieron disfrutar porque antes no podíamos tener más de una consola en casa (al contrario de lo que sucede hoy en día).

Yo debo admitir que peco en ocasiones de pertenecer un poco a esta tribu, pero no me avergüenzo de ello, sino todo lo contrario, estoy encantado con mi Dreamcast y los dos Shenmues, además de que sigo comprando juegos para mi Playstation 2, aunque cada vez menos.

Este es el grupo más raro que os podáis echar a la cara, por su extraña tendencia a coleccionar sistemas completamente obsoletos, cuyos juegos están muy desfasados y que ni siquiera tienen ya soporte software (ya ni hablemos del servicio técnico para el hardware). El encanto que dicen tener es que esos sistemas les recuerdan de dónde venimos y son un hito para la historia de esta afición nuestra, por haber tenido el valor de afrontar el reto cuando aún nadie ganaba dinero con ello.

Los retro gamers radicales le encuentran la gracia a esto de los videojuegos aunque no puedan jugarlos, les basta con poder encender su consola(s) de vez en cuando y ver que funciona, pero raramente se dispondrán a echar unas partidas más allá de la curiosidad del juguete nuevo, porque no están para eso… sino para adornar la vitrina :P

Entre los sistemas más valorados y buscados por este tipo de aficionados, tenemos a la Atari Jaguar, Colecovision, Nintendo Virtual Boy y Famicon (la primera versión japonesa de la NES), la Panasonic 3DO, e incluso la Apple PinPin, para las cuales es dificilísimo encontrar apenas juegos, y precisamente muchas de esas consolas tienen éxito entre los coleccionistas por el estruendoso fracaso comercial que obtuvieron

Sin embargo, el auténtico coleccionismo para esta tribu son consolas como APF TV Fun, RCA Studio II o Magnavox Oddyssey, que hicieron su aparición en los años ’70 y compitieron directamente con la mítica Pong. Esas son como los extintos dinosaurios, el santo grial, o la Atlántida, piezas míticas que supuestamente existieron, pero que nadie (o casi nadie) puede aportar pruebas de su existencia.

O más comúnmente conocidos como adictos a los logros/trofeos, son un tipo de jugador que se obsesiona sobremanera con esta nueva función creada originalmente para los juegos de Xbox 360 (gran jugada de Microsoft) para alargar la vida de los juegos dando a los usuarios un motivo para invertir cientos de horas en los títulos una vez terminados.

Hay juegos a los que acabas sacándoles todo el jugo, precisamente gracias a que quieres conseguir tal o cual logro, y que no disfrutarías al 100% de no ser así. En concreto, los juegos de acción tienen muy bien implantado este sistema y te piden realizar acciones que están dentro de la lógica, pero también están otros juegos, como los de Rol, que a veces piden cosas imposibles.

Este sistema de puntuaciones, con logros de bronce, plata, oro y platino, se muestra a todos los usuarios mediante tu perfil y ayuda a que la comunidad compita constantemente por demostrar quien es mejor jugador, o al menos quien más logros consigue, creando una sensación de superación cuando se llega a cierto nivel, y de pertenecer a un selecto grupo de usuarios.

Visto así, esta es una gran idea y una buena manera de ahorrar dinero (no te compras otro juego hasta que sacas todos los logros del que tienes entre manos), pero lo que tienen las obsesiones es que se vuelven incontrolables y, si caes en esta en concreto, puedes despertar un día y verte jugando a “Barbie va de acampada” solo por el hecho de conseguir los 20 trofeos de oro que posee el juego…

De estos siempre nos vamos a encontrar en todos los ámbitos de la vida. Son usuarios que se autoconvencen de que es mejor ir contra corriente y que lo minoritario es siempre lo mejor, intentando justificar cada característica de un juego en cuestión tiene mucho más significado y trascendencia del que los simples mortales (usuario medio) podría llegar a entender.

Este tipo de usuarios normalmente se cree poseedor de la verdad absoluta y descalifica el resto de juego que no son de su agrado como que no son representativos del arte intrínseco de los videojuegos o que sus argumentos son demasiado banales o insulsos.

El tipo de juego favorito para este tipo de jugadores suelen del tipo Journey (juegazo), Braid (juegazo), Machinarium (juegazo) o Limbo (juegazo), entre otros. Como podéis ver, los considero a todos como juegazos y también son todos de los que podríamos calificar como juegos Indie, con unos presupuestos muy inferiores a la media y unas propuestas jugables muy diferentes al típico mata-mata que tan de moda está últimamente.
No creo que sea criticable que gusten de estos juegos, y les aplaudo por disfrutar de ello, pero no se puede caer en el error de criticar todo lo demás solo porque no entre en nuestro cánones de calidad, o ser simplemente más comerciales.

¿Podemos afirmar que Super Mario Galaxy tiene menos calidad, magia o emotividad que esos juegos, solo por el hecho de ser más comercial?

Los cassuals empezaron a aparecer en la anterior generación y proliferaron gracias a juegos como Buzz y Singstar. Se caracterizan por sus reuniones sociales en las que sustituyen los “juegos reunidos” y el “tabú” por la versión consolera de los mismos, llegando incluso a adquirir su preciada copia del monopoly, rareza donde las haya.

Su consola fetiche es la Wii, la cual consiguió unirles a la causa gracias a su promesa de “diversión en familia” con juegos como Wii Sports o Wii Party. Lo cierto es que este tipo de jugadores es el que más alegrías ha dado a la gran N en esta generación, porque se han lanzado en masa a comprar sus productos, aunque nunca en la vida hubieran tocado una consola.

Precisamente gracias a ese éxito, las otras dos grandes compañías de harware (Microsoft y Sony) apostaron por una experiencia alternativa de juego que intentase igualar o superar a lo ofrecido por Miyamoto y sus acólitos, con un éxito relativo. Juegos como Just Dance, o Kinect Sports, empezaron a poblar las estanterías de la sección de videojuegos y a ocupar el lugar que correspondería a sagas consagradas en la industria.

Personalmente estoy muy agradecido a Nintendo por hacer que este hobby sea más popular y con eso se haya reconocido su valor a todos los niveles.

Esta, mas que una tribu, es una religión que lleva más de 25 años dando guerra y que perdura generación tras generación. Se caracterizan por ser incondicionales de Nintendo (la empresa más mítica del sector) pase lo que pase y a pesar de los fiascos acaecidos.

Mario, Zelda y Metroid, son marcas de mucho valor en la compañía y sirven de referencia comercial para promocionar cualquier hardware que quieran sacar, ya que garantizan que haya al menos una entrega de cada una de estas sagas en las consolas que sacan al mercado. Además, la calidad que atesoran estos juegos es indiscutible, aunque pueden no gustar a todo el mundo, y sus mecánicas son imitadas por innumerables títulos de la competencia.

El principal problema que tienen los Nintenderos es que no suelen ser demasiado críticos con su gurú Miyamoto y compran cualquier producto que este se moleste en diseñar, que por algo es uno de los mayores genios de esta industria (eso es cierto como la vida misma), aunque ya tuvo su varapalo de esta generación cuando se le ocurrió crear Wii Music…

El valor añadido de esta compañía reside en que sus incondicionales son tan numerosos que pueden paliar las pérdidas de una consola, a pesar de que esta fracase estrepitosamente a nivel comercial, y siempre sabrán valorar el esfuerzo invertido (algo que no ayudó a SEGA cuando se fue al garete.. pero es que abusaron mucho de nuestra confianza).

El futbol más radical no se vive en los estadios, sino detrás de un monitor y con un mando en las manos, o al menos eso es lo que me ha enseñado mi dilatada experiencia en este mundillo. Este tipo de jugadores no ve más allá de sus entregas anuales de los juegos de futbol y se entrena durante meses para conocerse todas las tácticas y trucos por haber. Su principal objetivo es participar en torneos que les reporten pingues beneficios (virtuales, eso sí) y un estatus social acorde a sus logros en los correspondientes FIFAs y PESs, en sus entregas anuales.

Las horas que le pueden echar a este tipo de juegos no entran en una sola vida, sino que pueden pasarse tres o cuatro vidas de cien años dándole a la pelotita y haciendo el truco del almendruco (ese glitch que todo juego de futbol tiene) para ver si consiguen superar su propio record y ganar al contrincante que tengan delante (ya sea la CPU u otro usuario).

Pero no solo de fútbol viven los Onliners, sino que los FPS o cualquier otro juego de disparos es bienvenido a sus manos, aunque el juego al que dedican su tiempo mayoritariamente es el afamado e igualmente difamado Call of Duty (en sus distintas ediciones).

Sus estadísticas y ratio de muertes online son el único motivo por el que conectan su videoconsola, y su versión más degenerada es la que ellos mismos denominan como “camperos”, que no son sino los típicos truqueros que se dedican a ir fastidiando al personal con su grotesca forma de actuar.

Por desgracia, hubo un tiempo en el que yo también pertenecí a este colectivo pero, echando la vista atrás, es una época que prefiero olvidar por el tiempo perdido en partidas online que no me dejaban disfrutar del resto del catálogo de mi consola.

Japón es la meca de los videojuegos, eso es un hecho, y todos los que poblamos este mundillo hemos caído alguna vez en las redes de alguna de sus obras de arte (yo el primero), pero hay gente que vive casi exclusivamente para lo que se publica por aquellos lares, e incluso llega a importarse títulos en japonés, sin dominar el idioma, solo por el gusto de catar lo que allí crean.

Objetivamente hablando, antes eran pocos los juegos que se publicaban para videoconsolas que no hubieran sido paridos por una empresa de la tierra del Sol naciente y, aunque ahora ya está más igualada la cosa, el porcentaje sigue siendo mucho mayor a su favor.

En esta generación ha sido principalmente la Playstation 3 y su “Region Free” lo que ha propiciado la importación de títulos como Yakuza 3, Kenzan! o Ni no Kuni, por aquellos que no pueden esperar a que se publiquen en Occidente y/o tienen la certeza de que fnalmente no llegarán (caso de Kenzan!).

Para los títulos que se publican por aquí, el tema de la occidentalización ya está muy extendido y es cada vez más difícil conseguir acceder a títulos que mantengan la magia que transmitían Secret of Mana, Strider o los Tales of (los cuales Namco se niega a sacar de sus fronteras).

Este tipo de usuarios han existido y existirán siempre, y llegan al punto de comprarse hardware japonés o adaptar el occidental para que lea software de por allí, ya que llevan haciéndolo desde los tiempos de SuperNes y no piensan parar ahora.

… ya solo el nombre causa pavor… sus procedimientos son duros y sus juegos lo son más aún. Hardcore es sinónimo de Chuck Norris o Sylar (el malo de la serie héroes) y es muy difícil llegar a conseguir tal calificación. Cuando eres hardcore no aceptas juegos de menos de 20 horas de duración, ni te despeinas por los shooters en primera o tercera persona, sino que te los pasas en 5 minutos y los tiras a la basura.

Ser hardcore significa no pedir nunca perdón, y pasarse Dark Souls con una mano atada a la espalda y Skyrim habiendo matado a todos los dragones del juego hasta extinguirlos de nuevo (para quien no lo sepa, en ese juego el número de dragones es infinito).

Yo querría poder ser hardcore, pero es como si Espinete quisiera entrar en los boinas verdes… una utopía. Si no dispones de un mínimo de 200 horas semanales para invertir en videojuegos, ten por cuenta que nunca llegarás a su nivel, porque un hardcore se pasa Mass Effect 3 en un fin de semana y le sobra tiempo para un par de juegos más.

Para ser hardcore hay que nacer, y además debes huir de las Nintendos como alma que lleva el diablo, porque esas consolas no tienen más que juegos moñas para niñas y criajos de cinco años, con sus Marios y sus Zeldas… ¿Quién quiere manejar a un duende enano o a un fontanero bigotudo, cuando puede guiar los pasos del Dios de la Guerra hasta destruir a todos los dioses del Olimpo?

La comúnmente llamada “enfermedad del jugón” consiste en coger un juego y analizar todos y cada uno de sus píxeles hasta descubrir ese detalle que lo convierte en un juego mediocre, gráficamente hablando. Puede que los no iniciados pensemos que tal o cual juego tiene unos gráficos de la hostia, pero el caso es que no es cierto, y para eso están ellos… para abrirnos los ojos y mostrarnos lo cutres que son los gráficos de Uncharted 3 o Halo 4, en comparación con el Battlefield de PC.

Lo más curioso es que este tipo de usuario no abandona las consolas a pesar de su mediocridad, pero insiste de manera constante y cíclica sobre el hecho de que su calidad es muy discutible y no merece la pena su compra ni su uso.

A estos no les interesa la calidad de la trama, la jugabilidad, ni la duración, lo que quieren es ver un espectáculo visual en cada frame. Para ellos, Wii es pura basura por tener gráficos de la pasada generación y todos sus juegos son una aberración al buen gusto y a la memoria de los videojuegos.

Por supuesto, desechan completamente la posibilidad de jugar cualquier título de generaciones pasadas, por muy buena pinta que tengan o les llame la atención, porque sus ojos sufrirían un shock total tras el que explotarían irremediablemente.

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Como habéis podido leer, he sido muy crítico y me he mofado de todos y cada una de las categorías, pero no es mi intención molestar a nadie, sino hacer una sátira exagerada (o no tanto) sobre los extremismos que se pueden dar y se dan dentro de este hobby nuestro, al que tanto cariño tenemos.

El caso es que cada uno lo vivimos como mejor nos parece y disfrutamos de ello como enanos, lo cual es el principal motivo de que sigamos aquí a pesar de los años que han pasado, generación tras generación de videoconsolas.

Un abrazo a tod@s.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

“Camarero, camarero… una de filtraciones”… y es que parece que en estos tiempos que corren, nos enteramos de todo mediante filtraciones, y supuestas “cagadas” de las diferentes entes de distribución videojueguil.

Y esta vez le toco el turno a la “atemporaral” Nintendo y digo atemporal, sobre todo por como veo, veía y seguiré viendo a su ultima consola Wii , siendo para mí una consola de una generación perdida y visto lo visto, la historia se repetirá con WiiU, al menos a nivel técnico, saliendo a estas alturas de la película y con una potencia directamente  proporcional a las más que asentadas PlayStation 3 y Xbox360.

En esta ocasión se ha “filtrado” un memorándum de la división británica Blockbuster, en donde se especificaban los 25 títulos que saldaran junto a la consola el mismísimo día de su lanzamiento; siendo en su mayoría títulos directos de las Third-Paries.

Y esta es la lista completa de juegos que acompañaran la consola desde el día de su lanzamiento:

 

 

Just Dance 4

Killer Freaks from Outer Space

Marvel Super Heroes

Metro Last Light

Monsters Party

New Super Mario Brothers Mii

Ninja Gaiden 3

Rabbids Party Land

Pikmin

Raving Rabbids

Rayman Legends

Shield Pose

Splinter Cell 6

Sports Connection

Tekken

Your Shape 2013

Zombie

Aliens: Colonial Marines

Batman: Arkham City

Assassin’s Creed

Darksiders 2

Dirt 3

Formula 1 All Stars

Game Party

Ghost Recon Online

 

 

 

Es curioso ver como únicamente nos encontramos con 3 juegos desarrollados por la propia Nintendo, como son New Super Mario Bros Mii, Pikmin y Shield Pose.

 

 

Seguimos con cositas del ya bautizado como “el juego con el que me compraré 3DS si llega a Europa”
La nueva publicación de Famitsu viene con un par de páginas en las que vemos más personajes que se apuntan a este (creemos que) Strategy RPG.
Por parte de Capcom nos encontramos con Hsien-Ko, diréctamente salida de la saga Darkstalkers/Vampire Savior; Y como zombie que es, nadie mejor para acompañarla que Frank West (ya sabes, ha cubierto guerras!), que viene de Dead Rising.
Desde Bandai-Namco y tras su genial (y único) paso por PSP nos encontramos con 2 personajes de Gods Eater : Alisa y Soma.
Y para finalizar el elenco hoy presentado, vemos que los chicos de Sega han dejado al bailongo de Vashyron en el banquillo, presentando en cambio a Zephyr y a Leanne Reanbell, sacados directamente del RPG Resonance of Fate/End of Eternity,  desarrollado por Tri-Ace para Sega.

Espero que el bombardeo de personajes que salen sea semanal, de momento recordaros que solo sale para 3DS y que tenéis el primer vídeo del juego aquí

Heroes of Ruin, un vídeo para pasar frio

Posted by tako-kun On abril - 23 - 2012 ADD COMMENTS

La filial inglesa de Square-Enix ha distribuido un nuevo vídeo de Heroes of Ruin, un juego que se anunció hace ya bastante y que por lo que veo, ha mejorado bastante desde las últimas veces que lo vimos (y desde que casi tengo 30 ataques de epilepsia y suelto las primeras papillas al jugarlo en 3d en la Gamefest).

Como decía, parece que ha mejorado bastante y prueba de ello es este vídeo  en el que veremos a un pistolero unir fuerzas con un tanque en el modo Multiplayer del juego. Originalmente su lanzamiento estaba previsto para principios de 2012, pero no es de extrañar (y en este caso se agradece) que el juego se esté retrasando para pulirlo.

 

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Project X Zone, primer trailer

Posted by tako-kun On abril - 21 - 2012 4 COMMENTS

Hoy ha sido el nuevo Nintendo Direct ese (que no se que tendrá de Direct por que más grabado y preparado que el Pressing Catch) y la verdad es que ha tenido más chicha de la que esperábamos.
Para empezar, anunciaron un nuevo New Super Mario Bros 2 para 3DS que saldrá en Agosto de este mismo año; Mario Tennis, Kirby y todas esas cosas de siempre…Guild 01, que me da la impresión que nos la van a meter doblada con el….pero también hemos visto algo que a los fans del srpg y de lo japo en general nos ha dejado con la boca abierta : Project X Zone.

Viéndolo en movimiento si que estoy practicamente seguro de que es una nueva entrega del srpg que se hizo de Namco x Capcom, así que solo puedo rezar a todos los Dioses para que llegue a Europa, por que tengo claro que lo quiero.

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Con la nueva Famitsu ya se ha desvelado el que será el Crossover por excelencia para Nintendo 3DS : Project X Zone.
Grandes personajes de Sega, Bandai-namco y Capcom se unirán en un título para Nintendo 3DS que nos recordará mucho al genial Namco x Capcom que llegó a PS2 (en japonés solo, por desgracia).

Pues lo dicho, ahí van los scans. Si el juego sigue la misma mecánica que el antes mencionado, nos encontraremos ante un strategy RPG muy interesante en caso de llegar a Occidente ya que, no lo olvidemos, la 3DS no es region free.

 

 

[Análisis] The Last Story

Posted by Tako-Doki On abril - 5 - 2012 9 COMMENTS

Aun recuerdo aquellos últimos años de la magna Súper Nintendo, años en los que nuestros pulgares pudieron disfrutar de titulazos en forma de ARPG como Illusion of time, Terranigma o Secret of  Evermore. Algunos con su edición de “caja enorme” y sobre todo y como novedad  su total y absoluta traducción a la lengua de Lope de Vega, echo  que ahora puede parecer muy normal, pero que por aquel entonces amiguitos… nuestros juegos favoritos eran, causantes de que prestáramos una atención “supina” a las clases de inglés del colegio o incluso los causantes de que devorararamos los diccionarios Ingles/Español en busca de alguna pista o llegando a casos extremos en los que nos teníamos que buscar la vida para “descifrar” los caracteres en Japonés, de ciertos títulos de un tal “Son Goku”.

Y algo parecido nos ocurre ahora con el inminente y previsible salto generacional que quiere dar Nintendo, dejando a Wii en el “recuerdo”… y es que ya nos lo anuncio Pepe Arcas, en aquella presentación de Zelda Skyward Sword, donde se nos dijo “Y no penséis que con este nuevo Zelda se acaba la vida de Wii… porque este próximo años nos esperan títulos como Last Story y  Pandora’s Tower” y si, nada más acertado es el presente de nuestra amada y odiada Wii, y ante la espera Pandora’s Tower, ya tenernos ante nosotros  The Last Story, la última creación de Hironobu Sakaguchi (papi de la saga Final Fantasy) a la batuta de Mistwalker, de los que no podemos olvidar trabajazos de la talla de Lost Odyssey y sobre todo, el que es para mí uno de los mejores RPG de la actual generación, Blue Dragon.

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JUGUETES ROTOS: Los juegos que nunca fueron…

Posted by Tako-Cato On abril - 5 - 2012 5 COMMENTS

Ahora que parece que se va acabando la actual generación, quisiera echar la vista atrás y hacer un pequeño balance sobre esos juegos que se anunciaron y nunca vieron la luz del sol. Hay juegos para todos los gustos y colores, algunos más populares que otros, pero todos guardan algo en común.. que nunca fueron editados para la venta.

En esta lista veréis juegos que murieron nada más nacer y otros que han prolongado su insulsa existencia a base de rumores efímeros e infructuosos, a pesar de tener una larga legión de fans esperando ansiosos a que se produzca la tan esperada noticia de que se termina la producción y se pasa a la distribución en tiendas. Algunos de los juegos que voy a enumerar incluso fueron anunciados como punta de lanza de las consolas para las que estaban siendo programados pero, por uno u otro motivo, nunca pasaron de ser un mero anuncio.

  1. Call of Cthulhu: Destiny’s End fue anunciado en 2005 para Xbox 360 y pretendía continuar la historia de los mitos del Cthulhu de Howard Phillips Lovecraft. EL juego nos proponía una aventura de terror en tercera persona que nos mantendría en tensión durante toda la historia. El juego estaba siendo desarrollado por Headfist Productions, y nos dejaría controlar a dos personajes de manera simultánea, siendo estos dependientes entre sí: Emily y Jacob. La trama nos llevaría de vuelta a Innsmouth ochenta años después de su destrucción por el gobierno en 1928 para resolver un misterio, pero los horrores del pasado les asaltarían.

    Las premisas de argumento y jugabilidad eran hypeantes por sí solas, pero es que el trailer ya subía los niveles de hype al máximo.. miradlo vosotros mismos:

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    A finales de 2005, Headfirst Productions anunció que, pese a los problemas económicos de Hip Interactive (anterior editora del juego), Call of Cthulhu: Destiny’s End seguía en desarrollo, y la compañía estaba lista para reunirse con potenciales socios para vender los derechos de edición del juego.

  2. EIGHT DAYS estaba siendo desarrollado por el London Studio de Sony y pretendía ser un juego puntero para Playstation 3, basado en la accion en tercera persona. El título estaba ambientado en el desierto, y los hechos sucederían a lo largo de ocho días. Era un juego al estilo GTA, pero con un planteamiento más lineal. Durante los tiroteos podríamos parapetarnos en casi cualquier parte del entorno, y los personajes contarían con multitud de habilidades como la de deslizarse bajo las vallas, coger carrerilla para golpear puertas, o saltar contra ventanas que se romperían en pedazos.

    El video que se muestra a continuación es el trailer mostrado en el E3 de 2006, el cual demostraba ya de por sí un gran potencial:

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    Como curiosidad, decir que iba a contar entre su reparto de doblaje inglés con actores como Ving Rhames (Misión Imposible), Gary Oldman (Drácula) o Dennis Hopper (Speed), entre otros. Su trailer era de lo más espectacular que se había visto hasta el momento.

    Lo más desesperante de todo es que Sony decidió dejar apartado este título para que su equipo de desarrollo se centrase en el “superventas” EYEPET… en fin.

  3. The Getaway 3 es otro caso similar pero más grave aún, ya que pertenece a una saga consagrada dentro de las consolas de Sony (sus dos primeras entregas fueron para PS2), con una gran acogida de público y crítica. En esta ocasión el Team SOHO era el encargado de llevar a cabo el proyecto para Playstation 3, pero por uno u otro motivo, y tras años de rumores sobre si se retomaba o no el desarrollo, el juego finalmente nunca se terminó de desarrollar.

    Poco hay que decir de un juego como este que no se sepa ya, así que simplemente os dejo con el trailer que fascinó a la comunidad gamer por la calidad que atesoraba:

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  4. Cry On iba a ser un juego exclusivo de Xbox 360, que estaba siendo desarrollado por Mistwalker y fue anunciado en 2007. Su argumento nos situaría en un mundo imaginario en el que encarnaríamos a Sally, princesa de su reino, quién junto a su fiel mascota (un Boggle capaz de entender la lengua humana) debería partir hacia una tierra lejana. Las lágrimas y los motivos que las producen iban a ser el eje de la historia. La jugabilidad se basaría en un estilo rompecabezas basado en la resolución de distintos enigmas. Su presupuesto rondaba los 7’3 millones de euros.

    La obra inacabada de Sakaguchi

    El juego iba a contar con la colaboración de Nobuo Uematsu como compositor y partía con la premisa de hacernos llorar cada 15 minutos… (no se si esto hubiera triunfado).

  5. Eyedentify Eyedentify fue presentando durante el preshow de Sony en el E3 de 2005 en Los Ángeles, como uno de los juegos del catálogo de Playstation 3. El juego usaba una cámara y un micrófono para que el jugador interactúe con los personajes, tomando así el papel de protagonistas. El sistema de juego consistía en mantener el contacto con dos chicas que con las que conversaríamos usando el micrófono, llegando a mantener una comunicación visual a través de la cámara.

    El trailer era espectacular por la interacción entre el jugador y los personajes, muy similar al proyecto Milo de Kinect para Xbox 360:

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    Eyedentify fue en el primer juego anunciado para PS3 que fomentaba el uso de periféricos.

  6. Milo fue un personaje creado por el equipo de Peter Molyneux para el proyecto Natal de Microsoft para Xbox 360. Milo era un niño virtual con el cual podíamos interactuar como si fuera una persona “al otro lado del espejo”. Podíamos hablarle, mostrarle nuestras expresiones para que las reconociera, e incluso pasarle objetos que la cámara de Natal reconocía y le hacía llegar perfectamente recreada en su forma virtual, ya fuera un sólido o un papel escrito. Este juego llevaba los límites de las mascotas virtuales a cotas insospechadas y suponía un conflicto moral que la industria no estaba preparada para afrontar.

    El trailer ejercía como demostración de las posibilidades del juego y fue mostrado en el E3 de 2009:

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    Hubo mucha polémica alrededor de este trailer y se rumoreaba que la presentación que se hizo en vivo no era más que un puro montaje, una especie de playback.

  7. Winter pretendía ser un juego para Wii, desarrollado por n-Space, que fue mostrado a varios inversores como demo técnica pero que no encontró comprador. La protagonista, Mia, quedaba aislada en medio de una tormenta de nieve en un pueblo del medio oeste de los EEUU. El objetivo del juego era protegernos del frío y sobrevivir a la tormenta. La tormenta era el principal enemigo en el juego y avanzaba a la vez que lo hacíamos nosotros, haciendo que algunos lugares que eran accesibles al principio del juego, más tarde estuvieran clausurados por el efecto del hielo y la nieve, obligandonos a buscar rutas alternativas. Imagen de previsualización de YouTube

    El concepto de juego quizá no convenciera a los inversores por su peculiaridad, pero la idea de este survival era muy atractiva y novedosa.

  8. Sadness, el juego desarrollado por Nibris para Wii y anunciado en 2006, era más extraño y arriesgado que el anteriormente nombrado, si cabe. El título pretendía ser una ambiciosa aventura para Wii, perteneciente al género de los survival horror, iba a tratar temas tan delicados como la esquizofrenia o la narcolepsia, otorgandole mayor inmersión al ser totalmente diseñado en blanco y negro. Su ambientación nos situaba en Ucrania, antes del comienzo de la Primera Guerra Mundial.

    El trailer era una preciosidad, pero no mostraba escenas ingame, sino más bien algo conceptual:

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    El juego llegó a tener incluso caratula oficial, pero le sirvió de poco.

  9. Ni-Oh iba a ser un juego desarrollado por Koei, anunciado en el E3 de 2005, para Playstation 3. El juego se desarrolló bajo el nombre en clave Oni, y nos planteaba ponernos en el papel de un demonio guerrero en la época Sengoku. El productor del juego era Kou Shibusawa, productor de Kessen III. Se trataba de un juego de acción basado en una de las películas clásicas del director de cine japonés Akira Kurosawa.

    El trailer no era más que un teaser que no dejaba entrever más que la ambientación y el trasfondo histórico:

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    Después del Tokio Game Show de 2006, no se volvió a saber nada más del juego.

  10. Wardevil fue anunciado en 2007 e iba a ser el primer juego de la actual generación que moviera gráficos en 1080p y 60fps. Desarrollado por Ignition para Playstation 3 y Xbox 360, el juego proponía asumir el papel del misterioso WarDevil, viajando a través de un mundo post-apocalíptico.

    La verdad es que poco más se sabía del juego que lo que se deducía del trailer en sí:

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    Este juego fue cancelado en dos ocasiones, la primera cuando se llamaba Wardevil y la segunda (en 2011) tras pasar a llamarse Project Kane, ya en 2011.

El problema más común tras la mayoría de estas cancelaciones es la falta de presupuesto, propiciada por la bancarrota de los estudios o por la desviación de capital de las grandes productoras a proyectos que consideran más interesantes que los aquí indicados. El riesgo que suponen algunas de las propuestas también influye a la hora de tomar estas decisiones, de lo que se pueden obtener dos lecturas: que el mercado no está preparado para el producto que se oferta, o que las compañías no quieren arriesgarse a comprobarlo y prefieren apostar por lo mismo de siempre (estando yo más que convencido de que en realidad es esto último lo que pasa).

Hay muchos más juegos, pero sería algo tedioso enumerarlos todos, así que solo los nombraré por si alguno queréis echarles un ojo por internet y averiguar de que iban: Six Days in Fallujah, Agent, The Agency, Elveon, They, Tiberium, The Grinder, Red Faction B.e.a.s.t., Project H.A.M.M.E.R., The Killing, etc, a todos ellos les brindamos este particular homenaje.

Una mezcla de estupor y asco es lo que recorre mi corazoncito gamer al ver las noticias de que, cada vez con más fuerza, suenan las nuevas generaciones de consolas de sobremesa.

En serio? Con la que está cayendo? Si todavía no habéis sido capaces de conseguir que una triste compañía saque un juego sin bugs!
Pero no nos preocupemos, que no llegarán muchos juegos bugeados…..más bien no llegarán casi ni juegos.

Todo basado en rumorologías y en cosas que dicen los desarrolladores a día de hoy, claro; pero lo primero que leo y que me provoca vergüenza sabiendo quien han sido y en que se han convertido es en esa cosa que llaman Wii U, que ni siquiera va a llegar a la potencia de la actual generación en cuanto a gráficos y trazado de sombras. No es que yo sea una putilla de los gráficos, pero ya que me van a hacer dejarme un pastizal (otra vez) en una consola, al menos que sea algo decente, no? Que cada vez que intento poner la Wii en mi 46″ para jugar al  (por otra parte maravilloso) Xenoblade, me sangran los ojos. Entonces, que coño nos vais a vender? Una putamierda de tablet con juegos similares a los que ya tengo en mi iPhone? Una PS Vita con conexión a tv, quizás?

Rematandome ya, leo que un estudio de desarrollo que está trabajando ya con el cacharro ese de Durango o como poyas se llame (la nueva máquina de Microsoft), leo que tienen que contratar el doble de personal de lo que tienen actualmente para poder hacer un juego en un periodo de tiempo decente (1 año/1 año y medio?), así que los estudios pequeños poco podrán sumarse a este carro. Y que durarán entonces de media los juegos? 3 horas explorándolo todo?

Si por otra parte sumamos que las compañías cada vez tienen más pérdidas por culpa de pirateo y la importación y que la única respuesta que han encontrado a ello no está que digamos muy aceptada por los jugones (DLC), que nos queda? Que se dedicarán a hacer barajas de cartas, por que les saldrá más rentable.

Y hablando de rentabilizar….era necesaria una nueva generación? Creo que esta todavía tiene mucho que dar. Microsoft cuenta con el handicap del DVD, pero estoy seguro que es algo que podrían subsanar de alguna forma (no tan penosa y vergonzosa como el HD DVD aquel). En serio Sony necesita una Playstation nueva, cuando las compañías por norma general todavía no han sido capaces de portear un juego de forma decente a su arquitectura?

Señores, el mundo de las consolas no es como el de las teles, que cada año hay que cambiarla por una chuminada. Y no es que no necesitemos una nueva generación de consolas, es que NO LA QUEREMOS!. Primero exploten las actuales y dennos juegos completos, sin bugs y que realmente sean lo que los jugones esperamos. Hágannos felices antes de querer vendernos otra mierda, por que el concepto de Love Mark es muy traicionero, y del mismo modo que hoy les apoyamos,  les podemos mandar a tomar por el puto culo como nos sintamos mucho más estafados.

Lo único bueno que veo si hacen ese movimiento tan idiota, es que las compañías se volcarán a trabajar bien en 3ds y PS Vita, dejando las sobremesa solo para los FPS anuales de cada compañía y los juegos de deportes, ya que nadie se atreverá a hacer ningún proyecto.

Fire Emblem Awakening tiene buena pinta

Posted by tako-kun On marzo - 28 - 2012 ADD COMMENTS


Parece que el nuevo Fire Emblem que está preparando Nintendo para 3DS será un digno sucesor a la saga.

Si bien es cierto que se podrían haber matado un pelín más en el aspecto gráfico (sobretodo en los monigotes del mapa), el encanto de estos juegos suele basarse más en la epiceidad de algunas de las batallas que libraremos, pero como el trailer es japo, pues nos fijamos en los gráficos.
Me siento un poco estafado por todo programador que se embarca en proyectos para 3DS, ya que nadie intenta hacer las cosas mínimamente espectaculares (y después del Resident Evil Revelations sabemos que se puede), pero bueno….mi hambre de RPGs hace que este Fire Emblem ya me llame la atención así.

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Y a la espera de un Kingdom Hearts 3 para una consola de sobre mesa, no tenemos más remedio, al menos yo, que “conformarnos” con versiones  e historias paralelas y demás en forma de juego para portátiles (dejando claro que me gustaron dichas entregas de la saga)

Y ante el inminente lanzamiento de Kingdom Hearts 3d Dream Drop Distance, para nuestra Nintendo 3ds, Square Enix nos desvela un nuevo emplazamiento y no es más ni nada menos el el mundo de TRON, película de culto para el publico que la pudimos disfrutar en los 80´s y que recientemente recibió una secuela llamada Tron: Legacy, algo insulsa e intermitente en todos y cada uno de sus aspectos como Filme; y solo espero que dicha mediocridad no salpique a este nuevo Kingdom Hearts, porque seria una autentica pena… De momento aquí están las imágenes que Square Enix nos ha facilitado.

 

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